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动画界的文艺复兴时代

小编:

作者简介:吴t雪(1987-)女,汉,四川绵阳,成都学院助教,美国旧金山艺术大学硕士,研究方向:影视动画,动态图形,视觉传达。

关键词:影视动画发展;计算机成像技术;动画工作室;艺术构想

90年代早期,CGI开始在动画产业崭露头角。它被运用于电影、电视节目、电视广告和印刷媒体中的动画制作。用它来完成视觉特效主要是基于以下几点原因:首先,相较于构建特效镜头的微缩模型和招募大量临时演员来搭建人群场景这样的物理过程,运用CGI可控性更强,并且生成的特效质量更高;其次,CGI能完成许多其他技术无法达成的图像创建;再次,单个作者就能完成作品搭建,节省了昂贵的演员、设备以及道具费用。

三维数字动画结合了三维的计算机成像和程序化的移动。模型点、线、面的构建完全遵循现实中的解析几何原理。动画师可以运用种类丰富的雕刻工具将物体从轮廓到细节描绘得像是真正的黏土或石膏雕塑;可以运用三维网格变形构建骨骼系统,从而实现人物模型的行走;而在绑定的步骤中,动画师还可以随心所欲地通过控制器来实现对虚拟人偶的操纵。[2]实用CGI软件的逐日增多和不断提升的计算机运算速度使得独立艺术家和小型公司能实现在自己的家用电脑上制作具有专业水准的电影、游戏和其他艺术品。诸如Maya,3D Max这样的计算机软件被用于《玩具总动员》(Toy story)、《小蚁雄兵》(Antz)、《精灵鼠小弟》(Stuart Little)等等一些知名电影的制作。

一、动画工作室和代表作

接踵而至的又一个计算机技术影响动画业发展的典型代表是1998年上映的《小蚁雄兵》,它也是继《玩具总动员》之后,动画影史上第二部完全由电脑完成制作的长篇数字动画。梦工场电影发行公司(Dream Works)当时投入了大部分精力在传统的迪斯尼风格电影上,与后来被其收购的太平洋资讯影像公司(PDI)合作出品的CGI电影只是其附设的低预算产品。而正是通过《小蚁雄兵》这部讲述一只极具自由主义精神的蚂蚁如何反抗集权专制的数字动画,梦工厂才开始了它真正的数字动画之路。PDI和梦工厂联手打造了位于帕洛阿尔托的数字动画部门,这里的技术帝们借由电影中小蚂蚁的视角让带领观众进入到昆虫的世界,迅速俘获了观众的芳心。[1]作为梦工厂的第一部完全由电脑完成制作的动画电影,《小蚁雄兵》也凭借其振奋激荡、诙谐幽默的剧情和高清的画质为动画制作树立了新的标杆。

数字动画角色不仅在动画片中展现其影响力,甚至移步实景电影,分得一杯羹,比如人见人爱的斯图尔特(Stuart)――电影《精灵鼠小弟》(Stuart Little)的主角。这部完美结合了电脑特技和真人实景的电影拍摄于1999年,由哥伦比亚动画公司(Columbia Picture)发行,剧本改编自E.B怀特的经典同名小说Stuart Little.导演罗伯・明可夫(Rob Minkoff)设计了一个三维数字成像的小老鼠形象充当主角。[3]这个角色有将近500个身着人类戏服的镜头,并且与剧中的人类角色有不少对手戏,电影要求这个名为斯图尔特的小老鼠要和它的人类家庭成员们一样逼真,如何将它塑造得以假乱真成为了整个动画界的全新挑战。这部结合了真人实景电影和前沿电脑视觉特效的影片开创了电影史上的先河――具有完整人物性格,精彩表演和逼真画质的数码动画形象融入真人实景,与真人演员们共享同一幕银屏。

二、CGI动画技术的发展对动画界的影响

所以,视觉效果是否逼真并不是评判一部动画片优劣的唯一标准。计算机技术所带来的逼真效果虽然让观众们身临其境,但是少了先进的计算机技术支撑的传统动画也能通过其精彩绝伦的表现力征服观众,在现代动画中占据一席之地。说到底,计算机成像技术虽然为动画产业带来了影响可媲美“文艺复兴”的产业变革,也使得动画类型日趋丰富,但是整个行业的不断发展依旧需要数字动画和传统动画类型的百花齐放。科技发展与手工艺术传承都值得被尊重。(作者单位:成都学院美术学院)

参考文献:

[2]Isaac Victor Kerlow The Art of 3D Computer Animation and Effects:Computer Animation and Effects,3rd Edition.2003

[3]Anima Mundi/Ed.Julius Wiedemann Animation Now!,2004

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