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套圈游戏教案(模板13篇)

小编:雅蕊

作为一位无私奉献的人民教师,总归要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。写教案的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。

套圈游戏教案篇一

目标:

1.探索三人套圈的玩法与规则,学着有条理地解决问题。

2.乐意跟着音乐边唱边游戏,体验合作游戏的乐趣。

准备:

知识准备:幼儿已经会唱《套圈》这首歌。

材料准备:三人套圈的视频;三分之二的幼儿右手贴一红点,三分之一的幼儿左手贴一蓝点。

过程:

一、导入。

1.复习歌曲《套圈》。老师弹歌曲,提问歌名,集体复习一遍。

2.这首歌曲还可以玩好玩的游戏呢,想不想看看?

二、手部动作学习。

1.看视频,交流:他们是怎么玩的?(套、三个人)。

2.幼儿分组尝试:我们也来试试吧。

3.讨论:成功了吗?哪里有难度?我把手的部分拍成了照片,我们一起来看看。

出示照片一:她们的手是怎么摆的?(交叉)哪只手在上面?

出示照片二:我们来找一找。(有点子的手在上)。

老师小结:两只手交叉,点点在上面,拉住两边朋友的手,我们来套圈。

4.幼儿练习。套的时候应该谁和谁先套?(最上面的先套)套谁?

三、脚步动作学习。

1.一会儿就学会了,真是聪明的孩子。想不想再来挑战一下,来个更难的,升级版的?先听清要求:看加了什么动作,这个动作怎么做?强调间奏的时候出脚。

2.看视频,交流,请一组幼儿展示。

3.幼儿分组尝试。发现什么问题?应该怎么解决?(套的时候靠近朋友,一人跨的时候另外两人蹲下来)。

四、完整练习。

1.真厉害,我们再来挑战个终级版的吧。

3.幼儿完整尝试。第二次时可以把朋友的名字唱出来。

4.发现点子的秘密:请三个孩子(两红一蓝)上来伸出手。谁发现秘密了?(红右蓝左)小结:套圈的时候两个右手在上,一个左手在上,就可以游戏了。待会把点子剥了试试吧。

套圈游戏教案篇二

一个星期五的下午,放学以后,我一边走在回家的路上,一边踢着路旁的小石子。不经意间,石子滚到一个三四十岁的叔叔面前。他看看我,我看看他,只见他在一棵松树下站着,面前还摆放着一些小物件:有烟、饮料、首饰,还有我们小孩最喜欢的溜溜球。他手里拿着十几个用竹子扎的圈儿,有大有小,嘴里还不断的吆喝:“快来套圈呀!小的一元八个,大的一元三个。套中香烟就给你香烟,套中玩具就给你玩具!天上掉馅饼,好大的便宜,快来套圈儿呀!”

我想,这人真笨。要是我,准能套中!那卖圈人好像看出了我的心思,径直走到我的面前,笑眯眯地说:“小朋友,你要不要试试?”我想:如果套中了,妈妈一定会表扬我的,说不定……再说这么大的便宜,不占白不占。于是,我就把平时节约的一元钱给了他,换了八个竹圈。我拿着竹圈儿,向着我的目标――溜溜球抛了出去,谁知那又轻又薄的圈儿好像着了魔似的不听我的使唤,落在了溜溜球旁的空地上。第二个,第三个……一个又一个竹圈儿重复着它们悲惨的命运。最后,我两手空空地回家了,一点便宜也没占着。

所谓的套圈,其实就是圈套啊!

套圈游戏教案篇三

目标:

1、引导幼儿尝试学画封闭的圆。

2、激发幼儿对作画的兴趣。

3、让幼儿体验成功的快乐!

准备:

长颈鹿,画有长颈鹿的白纸若干张,小狗、小猫、小兔。

过程:

一、以游戏的形式导入,引起幼儿的兴趣。

3、我请小朋友看看长颈鹿什么最最长呀!那么我们把圈套在它什么地方呢?好的,套在它的脖子上,请一个小朋友帮帮忙给长颈鹿套圈。小朋友拿好老师套(或者小朋友套老师拿好长颈鹿),一边套一边说我套×颜色的圈×颜色的圈×颜色的圈,哎呀!没有套进,掉了一个。

4、好,我这里还有长颈鹿呢?我也想跟它做套圈的游戏。

二、示范画封闭的圆。

1、小朋友看长颈鹿的脖子怎样?那我把圈套在它的脖子上喽,老师在脖子上画出封闭的圆,我想套个绿色的圈,再套个兰色的圈,看看套进了三个圈了,再套第四个,看看我这个圈跟刚才的圈一样吗?什么地方不一样?这个圈破了,套套好,不然圈会掉下来的。(把圈画好)。

3、个别幼儿示范,老师进行指导评价。纠正不好的地方,表扬套的好的小朋友。

三、幼儿操作,老师交代操作要求。

1、拿出你的蜡笔宝宝让它坐在椅子上,放在纸哥哥的前面。

2、请你跟长颈鹿做套圈的游戏。看看谁和长颈鹿玩得最开心!

四、评价。

1、你给长颈鹿套了什么颜色的圈,大家数数你给长颈鹿套了几个圈?

2、老师:鼓励画圈多、画的圆的小朋友,鼓励能选其它颜色的小朋友。

套圈游戏教案篇四

本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。

在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。

学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,具备了解决一些简单实际问题的能力。学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。

但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供进一步发展的空间。教师通过设计一些探究性和提高性的数学问题,让每个学生在不同程度上有不同的发展。

1、知识与技能:掌握100以内数的连加计算方法,初步发展学生的估算意识和能力。

2、过程与方法:引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

3、情感态度与价值观:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。

教学准备:套圈游戏的课件 各种标有数字的玩具及圈 统计表

(一)创设情境、引入新知(5分钟)

导言:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。

(出示课件:淘气和笑笑玩套圈游戏及情况统计表)

第一次

第二次

第三次

淘气

30

23

42

笑笑

28

25

35

师提问:观察套圈过程,你从中知道了什么?

(学生自由发言,说出自己的发现。)

师提出任务:你们估计谁会赢?说一说你的理由。

学生汇报估计的方法:

生1:我估计淘气赢。因为第一次淘气比笑笑得分多,第二次淘气比笑笑得分少,第三次淘气又比笑笑得分多,他两次都比笑笑得分多,所以他赢。

生2:淘气第一次比笑笑多2分,第二次比笑笑少2分,这样,前两次比赛他们就一样多了,关键看最后一次,淘气得分多,所以淘气赢了。

师:谁愿意再说说这种估算方法?

(设计意图:发展学生的估算意识和估算能力。)

(点评:在这一过程中,教师在鼓励学生发表自己意见的同时,能认真去倾听学生的发言,并及时引导学生关注别人发言的精彩和关键之处。)

(二)探究与体验 (15分钟)

生:计算。

师:要计算淘气三次共得多少分,怎样列式解决?

生:30+23+42=

师讲授:像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称它为连加计算。

提出任务:你们打算怎么算?

生1:30+20+40=90 3+2=5 90+5=95

生2:30+23=53 53+42=95

生3:我把42看成40,30+23+40=93 再加上2等于95。

生:竖式计算。

(点评:在这一过程中,教师通过问题设计,使学生在口算的过程中,体会到计算的必要性,从而自然过渡到竖式计算。)

师组织合作学习:请同学用自己喜欢的方法,来计算淘气三次共得多少分?可以小组合作,也可以请老师帮忙。

(学生先独立竖式计算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。)

请几名用不同的方法计算的同学黑板前板演。

生1 生2: 30

30 53 23

+ 23 + 42 + 42

53 95 95

生3: 30 生4: 30

+ 23 + 23

53 + 42

+ 42 95

95

(设计意图:对于不同的竖式写法同时展示,由学生先来讲自己的想法,再请大家在比较中找出正确、简便的写法。并且讲解出不同竖式写法的优势。引导学生掌握既简便又合理的计算方法。)

师提问:我们今天新学的竖式计算要注意什么?

生:相同数位对齐,从个位算起。个位满十,向十位进一。

师:请同学们再选择一种适合自己的竖式方法,计算一下笑笑共得多少分?

(学生独立竖式计算再订正。)

师:大家通过准确计算验证了是淘气赢了。今天,我们在套圈游戏中学习了连加计算。

(板书课题:套圈游戏)

(点评:这一过程,使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。通过让学生尝试计算的过程,鼓励他们选择适合自己的计算方法,体验算法多样化。并在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养了自信心和自我评价的能力。)

(三) 巩固应用 (8分钟)

师提问:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图及小丽提出的问题。)

生1:小鸡和小熊猫。

生2:小兔和大象。

师提问:你是怎么判断的?

生答:先看个位相加得10,还得看十位相加得7。

(设计意图:结合70这个数的特点,指导学生用巧妙的方法估计,判断出准确的答案。)

师提问:如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?

(学生独立完成书上练一练的第3题。)

出示2000年和2004年的奥运会上我国运动员获奖情况统计表。

师提出任务:请同学估计一下,哪年获得的奖牌多?

(同桌交流估计方法。)

师:请老师左侧的同学用竖式计算2000年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2004年奖牌总数。

(学生独立计算后,全班交流反馈。)

师:2008年的奥运会将在我国的首都北京举办,相信,在自己的国家,我国的运动员会有更出色的表现。

(四) 实践操作 (10分钟)

准备好需要套的小玩具和圈。按玩具上标的分值大小把其放在相应的位置。

师组织活动:同学们,你们愿意参加套圈比赛吗?咱们一起比比吧!每一小组选一名同学套三次圈,小组其他同学为他计算得分,得分最多而且计算准确的小组为赢。

(学生兴趣盎然的参与其中。)

对于竖式中可能出现的个位满二十向十位进二的题目,师做以适当强调。

(设计意图:通过活动,激发学生学习数学的兴趣,体会到数学学习的乐趣。)

(五) 全课总结 (2分钟)

同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,看来生活中处处有数学,只要我们用心观察,就会发现,数学就在我们身边。

(设计意图:通过不同的练习,使学生进一步掌握100以内数连加的竖式计算方法,并体会数学在实际中的应用,进一步感受数学思维的灵活性和数学方法的多样性。)

本节课创设了学生感兴趣的游戏情境,充分利用学生以有的知识经验,使学生在有趣的活动中,巩固所学内容。通过实践操作,让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。

套圈游戏教案篇五

两位数进位加法的竖式计算。

在课堂中,我列举表格引导学生运用“比较”这一方法,估出淘气的分数可能高。教师顺势指导,也可以用整十数来估计。学生的思维处于非常活跃的状态,学习效果较好,突破了教学难点。

新课改的数学计算课堂提倡算法多样化的教学理念,在课堂中,学生积极思考,运用“口算”和“笔算”两种方法进行计算,特别是竖式计算,学生列出了三种:分式列、整体列、接着列。我引导学生进行对比,让学生自己客观的选择,寻找到最准确、最合理的竖式计算方法,力图培养学生主动发现、认真思考的好习惯。

以上三点是在教完这节课后的小结,同时,我认真反思,总结经验,发现还存在着一些不足:

1、情境的创设有些费时,整体性不强,应该让各个环节处于一个完整的大情景中,可以利用六一儿童节这一情景,“准备节目——为小明准备礼物”,这样,与学生的生活更近,兴趣更高。

2、对于提出数学问题的能力还应当加强培养,而且学生读题的能力也应当加强训练,尤其是图表。

3、培养学生发展初步的估算意识这一难点未在课堂上完全突破,在接下的两节训练中才完全突破。4、学生在口算、竖式计算的计算过程中,我在教学中没有做到进行对比引导让学生明白竖式计算的方便之处。

套圈游戏教案篇六

课余生活丰富多彩,酸甜苦辣尽在其中,其中让我特别难忘的是套圈圈游戏,妈妈、爸爸、哥哥、和我一起去玩。

地上摆满礼物,有可爱的布娃娃,有好玩的喷射枪,有漂亮又实用的帽子,有绿中带红的苹果洗碗棉……,其中这些东西当中有我们各自喜欢的东西。

后来,妈妈拿着一圈目不转睛地盯着帽子,手一甩,圈圈就如离弦箭一般一下飞得出去,可惜没扔中!但妈妈却不放弃,又扔了一圈,果然这种精神感动了上帝。“呀”!我说道“妈妈你竟然得到你喜欢的礼物了。”

妈妈说道:“只要你不放弃,就一定会感动上帝的。”

我听了妈妈的话后,也学着她的样子一甩没扔中,我又试了几下,只套中橡皮泥。

“唉,为什么我学着妈妈的样子却不行呢?为什么妈妈甩就能甩中呢?为什么我不行,请您告诉我吧,妈妈。”

妈妈说:“我们不能开心,只要套中了就好!”我点了点头。

接下来爸爸和哥哥出场了,哥哥见我这伤心的表情就为我套中我喜欢的苹果洗碗棉!送给了我,后来爸爸也甩中了自己喜欢的布娃娃。又后来爸爸看了看哥哥又给了他一圈套,我真没想到哥哥一下子就扔中了。

不知不觉我们都得到了自己喜欢的东西。这让我感受到,“不管是任何游戏或者学习,我们都要尽力的去做到最好”。

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套圈游戏教案篇七

一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境“谁会赢”使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内3个两位数连加的计算的方法。

这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。

文档为doc格式。

套圈游戏教案篇八

《套圈》这个活动是一个老教材。孩子们都非常熟悉。体育游戏是孩子最主要的活动,也是孩子最喜欢的活动,爱游戏是孩子的天性。而且孩子喜欢一些自由的,较开放的教师介入很少的游戏。为此设计了《套圈》活动。我想通过这个活动进行一下尝试,充分给予孩子发现问题、提出问题、解决问题的时间,使孩子真正成为活动的主体。

1.练习快跑。

2.学习套圈的方法。

3.发展腿部肌肉。

4.激发幼儿参与游戏的兴趣和体验游戏的快乐。

5.培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

:事先布置好场地,塑料圈每人1个。

让幼儿学习双手手心朝上握圈,翻圈从头顶套下的方法。

一、开始部分。

热身运动:教师带领幼儿做以下几种队列练习。

(1)分队走(2)合队走(3)“z”字形走。

(4)小跑步成3路纵队。

二、基本部分。

1.回忆大班幼儿的活动,引起幼儿的兴趣。

教师出示一个塑料圈提问:孩子们,这是什么玩具?你们玩过呼啦圈吗?今天我们就先来学习哥哥姐姐玩套圈。

2.套圈练习。

(1)幼儿自由探索套圈的方法。

师:孩子们,今天我想请你们每人拿一个圈套一套,然后告诉我什么样的套圈方法是最快又省力的。(幼儿自由练习套圈)。

(2)组织幼儿讨论:什么样的套圈方法是最快又省力的?

幼儿自由发言,并请幼儿示范自己的套圈方法。

(3)教师总结并示范正确套圈的方法:人站在圈外,然后蹲下身,双手手心朝上握住呼啦圈,将圈翻过来迅速地从头顶套下去。

(4)幼儿再次按正确的方法练习套圈。

(1)教师示范讲解游戏的玩法:将幼儿分成人数相等的三组站在起跑线后,当教师发出“开始”的口令时:每队第一位幼儿学小乌龟快速地爬到第一个呼啦圈处,蹲下身,然后双手手心朝上握住圈,接着翻圈迅速地从头顶套下去,再跑到第二个圈以同样的方法将圈从头顶上套下,然后迅速地跑回来拍下一个幼儿的手,然后站到队伍,被拍到手的幼儿以同样的方法游戏。游戏依次进行,最后看哪一组最快就为胜。

(2)教师请两个能干的幼儿示范玩一次后幼儿开始游戏。

(a)幼儿必须是双手手心朝上握住呼啦圈,翻圈从头顶上套下。

(b)幼儿必须被拍到手后才能跑出。

三、结束部分。

1.放松活动:高人走与矮人走。

师:孩子们,好累呀,现在我们来学“高人走与矮人走”放松一下吧。

2.师:孩子们,现在我们把呼啦圈当汽车方向盘,跟随我开着车子回教室去吧。

(幼儿在教师的带领下,幼儿扮司机开车回到教室)。

鼓励幼儿尝试更多的套圈游戏。

在这个过程中,教师很难把要点讲清楚,但因为听不清应该怎么做,孩子学得很累;同时孩子没有经历探索的过程,也就体验不到通过自己的探索获得成功的喜悦。能不能让孩子从动作开始,通过自己的探索,最终获得成功的体验?在活动中不仅让孩子学会游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己试一试,如果不行可以换一种方法再试,最终总能成功的经验。

爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

套圈游戏教案篇九

走进去,我顿时傻眼了:男的,女的,老的,少的,南来北往的,东西奔走的,经商购物的,陪亲人游玩的,真是人山人海人们那份自在,那份悠闲,那份轻松,让我情不自禁地被感染了在人群中,我像孙悟空着了铁扇公主的芭蕉一样不由自主地来到了一处地摊前套圈,我最喜欢的游戏!我连忙来到跟前,仔细地看了看游戏规则和标价我提出要玩这种游戏,妈妈很痛快地答应了我首先用脚步丈量一下立足地点与所摆物品的距离,接着用商家规定的套圈在每个物品上尝试性套了一下我这才发现商家真的很狡猾哟,那套圈的大小刚好能套住物品,稍有差池就休想有收获不过,这也没有什么关系,我对自己有信心我站在规定的地方,双目凝视一个小熊猫,轻轻举起套圈,左右尝试性挥了挥胳膊,然后在感觉极佳的小学生作文大全哇,我投中了!首战。

“爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏。”过年了,到处一派欢歌笑语之景,各处张灯结彩,歌舞升平。我和爸爸在大年初一的傍晚在外面散步时,发现有许多人在玩套圈游戏。

我们抱着试试看的心态走过去,爸爸给了老板10元钱换取了20个圈。我和爸爸分工明确,各拿了10个圈。

爸爸功夫果然了得:“嗖!嗖!嗖……”爸爸瞄准目标,果断出手,一转眼,十个圈轻轻松松套中了六个。而我就没那么容易了。

我放眼望去,那么多玩具,套哪个呢?突然我两眼放光,紧紧盯着远处的一只活灵活现,浑身白的像雪一样的小兔子玩偶!嗯,决定了:就选它了!

我心里紧张极了,先取出三个圈,拿着圈的手不停地抖,我一直在心里说:加油,加油,我最棒!接着就把圈一个接一个的向我喜爱的小兔玩偶扔去。可惜,三个圈不是偏了,就是没扔多远就掉在地上了,总之三个无一幸免。

就在我一筹莫展时,突然听见一旁爸爸若无其事地玩手机游戏声,我眼珠一转,计上心来,心想:不是还有爸爸这个“神投手”嘛!这真是“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”啊!我转向爸爸撒娇:“爸爸,爸爸,你最棒啦!你帮我把那只小兔子套中嘛,好不好?”爸爸经不住我的“糖衣炮弹”,只好答应。

只见,爸爸放下手机,拿着我剩下的圈,眼神锐利,专心致志地盯着小兔,抛出一个圈。我提了一口气盯着那个圈的轨迹,小心脏加速“砰砰”直跳,“铛”圈落下来了,在小兔子那里,但是那个圈像个不听话的'小娃娃一样,在小兔子头上转了个圈却落在旁边的地上。我真是“看在眼里,急在心里”呀,对爸爸说:“爸爸,就差一点儿,你快点呀,待会儿小兔就被人套走啦!”爸爸深呼吸一口气,冷静了一下,又接连抛出两圈,可这俩圈一个套中了一只活泼可爱的小象,一个啥也没套到。只剩最后一个圈了,我已经不抱希望了,索性站到一旁,不再吵闹。爸爸却显然没有放弃,他又聚精会神地盯着小兔,稳稳地扔出了最后一个圈。

我的心提到嗓子眼,大气不敢出。只听“铛”一声响,大惊喜砸了下来,这真是意外之喜呀!我舒了一口气。“套中啦!套中啦”我像小鹿似的蹦蹦跳跳地跑到小兔旁,欢天喜地地拿走了心心念念的小兔子。

回家的路上,看着我和爸爸的赫赫战果,我满意地笑了。爸爸语重心长地说:“不到最后一刻,绝对不要放弃。只要有一丝希望,就有赢的可能。你看爸爸是不是最后没有放弃,你才有了小兔子?”“嗯!”我重重的点头。

套圈游戏教案篇十

1、能看准物体抛扔,提高目测及手眼协调的能力。

2、喜欢民间游戏,体验游戏的快乐。

1、绳子一根。

2、棉布缠好的铁丝圈若干。

3、一些小的玩具、糖果若干。

让幼儿喜欢民间游戏。

能看准物体进行抛仍,并套住物体。

一、热身运动:

1、转体运动(4个8拍)。

2、振臂运动(4个8拍)。

3、压腿运动(4个8拍)。

4、跳跃运动(4个8拍)。

二、导入部分:

1、“小朋友都逛过庙会吗?你印象里哪个好玩的游戏是使用这个圈的”(教师出示圈)。

2、“你玩的时候有什么小窍门?”(幼儿自己讲解游戏要点:身体弯低、看准目标、用力准备。)。

三、游戏部分:

1、教师将小玩具、小摆设等分散地放置在地上,之间有一定的间隔。测量出对孩子合适的距离,在地上用绳子划定出界限。

“今天我们也来玩这个好玩的游戏,看谁的收获最大”

2、教师讲游戏规则。

(1)幼儿站在起点处,抛扔铁拳去套场地的小玩具、小物品等。

(2)根据所套中的物品的距离,可以换的相应的糖果。

3、幼儿尝试套圈游戏。

(1)近距离尝试。

(2)加大难度,远一点的距离。

套圈游戏教案篇十一

提高孩子的身体平衡度。

套套圈若干个。

1.准备好游戏所需要的套套圈;

2.家长和自己的孩子一组,并且将这些小组编号;

3.每个小组分得两个套套圈;

4.根据主持人提示,念得编号的小组来到跑道上;

5.游戏开始,孩子进入到一个套套圈中;

6.家长给孩子前面准备另一个套套圈;

7.孩子从一个套套圈中走进另一个套套圈中;

8.孩子和家长相互配合,在最短的时间中,跑完这个套套圈。

在上面的这个亲子游戏中,家长和孩子一起共同完成任务,在这个过程中,孩子们会感受到很多的欢乐,这对于孩子的成长意义非凡,家长和孩子一起玩这个游戏。

套圈游戏教案篇十二

一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境“谁会赢”使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内3个两位数连加的计算的方法。

这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。

套圈游戏教案篇十三

在户外活动中《套圈》是孩子们很喜欢的一个游戏,也是一个传统的民间音乐游戏。《纲要》中指出:提供自由变现的机会,鼓励幼儿大胆地想象,运用不同的艺术形式表达自己的感受和体验。对照《指南》的理念要求,我尝试转变幼儿的学习方式,让幼儿在“开放”的活动过程中自己去看、听、动,创设开放的活动空间,让幼儿自主探索、发现音乐与游戏结合的套圈新方法,意在“老材新教”下让幼儿体验经典,体验合作、成功的快乐。

1、熟悉音乐,能用肢体动作表现音乐的柔美舒缓。

2、发挥想象,用不同的形体动作探索套圈的多种玩法。

3、体验与同伴合作游戏带来的成功和快乐。

重点是引导幼儿能够听着音乐,学习用轻柔的动作与同伴合作套圈。

难点是能够发挥想象用不同的肢体动作来探索套圈的不同玩法。

1、音乐《雪的梦幻》《舒曼—儿时情景—梦幻曲》。

2、三位老师当助手。

进场:在播放《雪的梦幻》的背景音乐下,教师带领幼儿进场,做舒缓热身动作。

一、谈话引出游戏,激发兴趣。

--。

-舒曼儿时情景梦幻曲》。

1、教师表演,幼儿赏析:

师:观看了陈老师和我的好朋友玩的这个套圈游戏,你们觉得怎么样?从我们玩的过程中你发现了什么?在你看来这个游戏是怎么玩的呀?(幼儿回答)。

3、讲解提升,揭示难点。

师:每个孩子都表现的很出色,玩的很投入,那陈老师有几个小问题要先问问我们的孩子,在游戏过程中我们听到的音乐是怎么样的(柔和舒缓的音乐),那你觉得我们大家的动作应该怎么样呀?(轻松缓慢)如果是手的动作应该怎么做?(打开很大很优美很慢),如果是脚的动作呢?(很轻跨一条长长的线)。还有重要的一点注意套的人在动,被套的那个人可以做一个很美的身体动作保持造型不动。讲了这么多要点我们再来试一试好吗?请找好你的好朋友,准备好。

4、两人一组,提升游戏:每人找一个好伙伴在空地找好?音乐起,教师指导。

5、三幼套圈。

师:刚才小朋友们玩了三个人套圈的游戏,你们是怎么玩呀?幼儿回答。师:那有没有不一样的玩法呀?请幼儿给大家表演一段不同的玩法。

7、音乐起,教师表演。

三、延伸活动。

师:想不想和客人老师们一起来套一套呀?(幼儿回答想)哪一组跳的最美,老师就悄悄地跳到那一组去。

师幼共同游戏,和老师一起来玩套圈游戏,可以增加到4个人5个人6个人一起玩。

四、活动结束。

这个套圈游戏好不好玩呀?(好玩)那我们现在一起到户外一起再去玩一玩吧。

2、转化游戏动作,享受表现之美。首先是教师表演幼儿欣赏,引导幼儿思考:新游戏跟老游戏有什么不一样的地方,然后在听音乐自主练习,寻找玩新套圈游侠的感觉,并引发讨论:这么舒缓优美的音乐应该做什么样的动作,紧接着教师不失时机地揭示难点:手要随着音乐尽量舒展,动作轻柔优美,脚要跨出一条长长的线,慢慢的轻轻的。最后教师退下让幼儿自由实践听音乐套圈、解圈的动作和玩法。

3、转化游戏玩法,体验合作之乐。与同伴的合作贯穿整个活动,游戏由两人合作套圈到三人、私人等多人合作群体套圈,由单一的造型动作到多种造型动作,游戏的玩法在不断创新。

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