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基于网络媒介的交互设计研究

小编:

随着社会的发展,人们对计算机以及网络提出了更高的使用需求。人们不再满足单向的使用,而希望能够与计算机之间展开必要的沟通与互动,而这一过程就是交互。交互设计的质量直接影响到人们的使用感受,为了使软件、网页能够带给人们较为舒适的感受,应当对交互设计予以足够的重视,对此展开探讨有着重要的现实意义。

一、网络元媒介的交互性

媒介本身就具有交互的特性,在人为因素的影响下,媒介被赋予了不同的意义与知觉。随着经济的发展,越来越多的技术手段在生产、生活中得到了运用,这使得人们自身的自然局限被打破,例如人们可以不受时间与空间的限制在网络上查找年代久远的资料、可以展开远程控制与操作等。但与此同时,很多问题也暴露出来,最为明显的就是人们的参与度极大的降低,这极大地降低了其他感官在认知与学习活动中的参与度,因此人们对交互性提出了更高的要求,即多种感官可以综合参与到知识认识、信息获取等活动中。在这个过程中,网络媒介不仅仅是对空间范围予以拓展,而是直接对空间向度予以废弃,让人们可以在网络空间实现面对面的交流与互动,与现实空间的直接接触相比,网络互动的形式与内容更为丰富,人们的体验更加独特。总的来说,交互的重点不在于信息的传递,而是在于用户体验。

二、交互用户

在计算机技术与网络技术的支持下,虚拟空间产生,它具有数字化特征,与现实空间即物质空间相对应。人们在虚拟空间展开的交流是精神层面的互动与沟通,实现了互动形式的创新。从某种角度来说,虚拟社群与现实社群是相互对立的,而在网络技术的支持下,二者可以实现交叉并置,并产生相互影响。由于网络的开放性、丰富性与多样性,网络层面上展开的交互行为并不是对现实交互行为的回归,与之相比,其向度更为宽泛,在网络基础上获得的交互体验能够带给受众不一样的交流体验,这种体验通常会在事后回味中获得。网络交互深受用户的喜爱,而用户也愿意付出更多。虚拟世界与现实世界之间、虚拟社群以及现实社群之间均存在着一定的竞争关系,人们在感受与体验的过程中,会对虚拟世界的交互行为产生较强的认同,甚至认为这种交互更为难忘、更有价值。这是因为网络中的交互用户大多为陌生人,他们的交互行为不会受到社会地位、性别、种族、年龄等因素的影响,且交流具有虚拟性,人们在交流中不会感受到压力。从某种意义上来说,网络交互具有自由性与平等性,但也有可能导致网络秩序的混乱。

三、交互界面

交互界面属于一种具有特殊性的空间,其建立者为网络中的个体用户,他们基于朝向以及空间关系系统建立起具有自身风格特色的语境,这是一种视觉可见的排列,能够将心理与社会联系到一起。网络交互界面存在于计算机以及人类之间,二者都是真实存在的,但是计算机可以分为实体与虚拟两部分,物理空间与网络空间被显示器隔离开来。在交互的过程中,人与计算机之间呈现出一种特殊的等同关系,而非主客体关系,计算机在这个过程中是社会活动中的参与者,而不仅仅是交流工具。以网络媒介为基础的交互设计应当对人机关系予以正确的认识,人类对机器具有一定的依赖性,同時需要与机器一同分享空间,人们应当对机器予以尊重,它们也具有一定的个性特征,机器能够对人们的记忆产生影响,也能够使人们的固有观点发生改变。

四、交互创造

在以往的软件、系统设计的过程中,设计者往往将满足用户的审美需求、提高审美体验作为重点,而在交互设计当中,设计师应当从用户角度出发,关注用户的根本需求,设计出既能够满足人们审美需求,也能够满足人们日益变化的学习需求、使用需求、专用需求的产品。交互设计也不仅仅停留在设备的外观、桌面、皮肤等,而是注重对用户期望的挖掘,使设计的创意呈现出较强的交互性。在交互创造的过程中,软件与硬件逐渐融合为一个同一个整体。在应用系统展开操作时,人们可以实现表达、交流以及理解。当前交互设计的根本目的转变为创造高价值的体验,设计人员应当将生活中的元素引入设计中,激发人们的兴趣,使其能够通过交互界面完成交往行为,在获得新的体验、接触到新的事物时,他们能够获得较强的愉悦感与满足感。

交互设计涉及的知识内容较多,范围较广,包括人类学知识、社会学知识以及心理学知识等,以网络媒介为基础的交互设计具有较强的复杂性,设计者需要意识到交互的重点在于用户的体验,要从用户、界面以及创造的角度出发,展开有效设计,保证网页、软件能够带给人们高质量的使用感受,让人们的实际需求得到有效满足。

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