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有意思的日记(优秀8篇)

小编:琴心月

人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。

有意思的日记篇一

今天早上,爸爸带着我和表哥一起去爬山。

我们来到山脚下,那里的风景真美丽。路边开满了紫色的喇叭花,一群小鸟在天空中唧唧喳喳地叫着。爸爸问我和表哥:“这座山很高,你们有没有信心爬到山顶?”我和表哥大声地说:“有!”

我们开始爬山了。我爬着很快,表哥都追不上我了,他在下面大叫:“诗凡,等等我。”我爬到50级台阶,停下来休息一会儿,我感到自己已经很累了,我喝了点水,继续爬。我爬呀爬,爬得满头大汗,我不停地对自己说:“坚持,坚持,一定要坚持到底!”

我们终于爬到山顶,爸爸竖起大拇指说:“你们两个真了不起!”

我们在山顶上休息了好一会儿才下山。表哥在下山的时候摔了一跤,逗得我哈哈大笑。爸爸的鞋子也破了,只好倒着走。今天的爬山真有意思。

有意思的日记篇二

今天班主任老师留了一项特别有意义的作业,让我们自己写假如我有一只马良的神笔,我会怎么做。

我在电脑上查了许多小朋友写的一支马良的神笔,他们写的都非常好,我就参考着写了一段。

我写的是:假如我有一支马良的神笔,我想画一个机器人,送给爸爸妈妈,让它帮爸爸妈妈洗衣做饭,分担他们的劳苦。

有意思的日记篇三

“嗑瓜子大赛——开始!”叶老师一声令下,一场有意思的嗑瓜子大赛拉开了帷幕。

话音刚落,我们就马上开始嗑瓜子了。我迅速捏起一颗圆润的瓜子,放到嘴里,上下一嗑,“咔擦”一声,瓜子壳裂开两半。我取出了瓜子仁,放在桌面上,又顺手拿起一颗,继续嗑着。

“咔,咔!”背后又传来了几声,我转头一看,只见小熙正嗑得起劲儿。他先一伸手,迅速拿起一颗尖尖的瓜子,再放进两颗门牙的牙缝中,用力一嗑,“咔咔”一声,一粒瓜子仁就落在他的手掌心上,他又把瓜子放在他的桌面上。

嗑瓜子最有意思的要数小祺了。她动作迅速,飞快地抓了一把瓜子抛进嘴里,嘴巴一闭,牙齿一咬。“咔咔”几声响,舌头一顶,先把瓜子壳全吐出来,再把瓜子仁吐出来,最后把瓜子仁放到了她的桌面上。

这一节“童声作文”课,我非常开心。不仅收获了快乐和满足,还明白了心急吃不了热豆腐的道理。

有意思的日记篇四

今天,就在刚才做了一件特别搞笑的事情。

现在想起我刚才所做的事,忍不住就得哈哈大笑。

刚放学的时候,我小跑赶回家,因为今天可以看十分钟的电视。虽然只是十分钟,但是我也要好好珍惜。

跑到家门口的时候,我向往长一样,把手伸进脖子里拿钥匙。可是,怎么也找不到。我心想:一定是在书包里,我又把手伸进书包里,翻来覆去的找,可还是没有找到。我急坏了,钥匙丢了妈妈会生气的。不,决不对能让妈妈生气。

哦,我忘了,刚才在校门口的时候,我还跟孙韵玩儿了一会儿呢,钥匙一定掉在那里了。我又跑回学校,在我们玩儿的地方找了半天,可还是没找着。我急的像热锅上的`蚂蚁后背上全是汗,痒痒急了,我一挠,摸到了一个硬邦邦的东西原来是钥匙,我刚要发怒的脸上露出了笑容。

有意思的日记篇五

五月时节,在山村里走路,是非常有意思的事情。只见洼地里的水是青青的一片,表面上似乎没有什么,光是长着青草,可是马车如果一直驶过去,却见下面是无可比拟的清澈的水,虽然并不深。

路旁两侧编结成篱笆的树枝,有的碰到车上面,有的还伸进车里边来,急忙把它抓住,想折一枝下来,却滑出去了,车子空自走过,觉得很是懊恨。有艾蒿被轮子压过了,随着车轮的回转,便闻到一股香气,这也是有意思的。

五六月的傍晚,青草被细致、整齐地割去了,有穿了红衣的男孩,戴着小小的笠帽,在左右两胁夹了许多草走去,说不出的让人觉得有意思。在月光很亮的晚上,渡过河去,牛行走着,每一举步,像敲碎了水晶似的,水飞散开去,实在是很有意思的事情。

八九月夹着雨吹来的风,也是很有趣的。刚刚黎明,把木门、侧窗打开了,就有一阵强风吹了进来,脸上凉飕飕的,这是很有趣的事。

从九月末到十月初,天空很是阴沉,风猛烈地吹着,黄色的树叶飘飘地散落下来,非常有意思。樱树的叶子也容易散落。

十月时节,在树木很多的人家的庭院里,实在是很有乐趣的。

有意思的日记篇六

同生共死者,先要每一位参加者填一张纸,内容如下:“我要yyy(另一人)点样点样。

eg.”我fred要max做三百下掌上压“。

若抽到”你死“的话,便你做三百下掌上压,。

若抽到”我死“的话,便我做三百下掌上压,。

若抽到”同生“的话,便一起不用做三百下掌上压,。

若抽到”共死“的话,便一起做三百下掌上压。

(通常都会有人填上一些如”kiss“或”摸“的动作,如主持人认为大家接受不了的话,记紧自己执生,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!)。

游戏二:撕纸。

形式:20人左右最为合适。

时间:15分钟材料:准备总人数两倍的a4纸(废纸亦可)适用对象:所有学员。

活动目的:为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

操作程序。

1、给每位学员发一张纸。

2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸打开培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题。

有关讨论完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)。

游戏三:趣味跳绳。

大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。

目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。

注意:(1)提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。(2)场地宜选择户外草地进行,以免受伤。(3)合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。

变化:1)可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。(2)可用两条绳子,或变换用绳方向。

教具:粗棉绳一条。

游戏四:圆球游戏。

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒。

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)。

培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……”9秒“、”5秒“、”4秒“,最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和”冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

游戏五:解手链。

形式:10人一组为最佳。

时间:20分钟。

材料:无。

适用对象:全体人员。

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

操作程序。

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

游戏六:高空飞蛋。

活动目的:体现小组成员的创造力及团队精神。

形式:3个人一个小组为最佳。

类型:创造力,团队合作时间:30分钟。

适用对象:所有学员。

操作程序:

1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。

2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励。

有关讨论:你们组的创意是怎么得来的?在小组合作过程中大家的协调程度如何?

游戏七:勇于承担责任。

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

游戏八:串名字游戏。

游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学员说:我是后面的后面的,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

游戏九:疾风劲草。

形式:8人一组为最佳。

类型:建立团队中的信任。

适用对象:全体学员。

活动目的:帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。

操作程序:1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。

2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。

培训师:“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”

全体学员回答:“准备好了!”

培训师:“我倒了?”

全体学员回答:“倒吧!”

3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。

4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

有关讨论:

1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?

2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

游戏十:破冰。

形式:全体学员一起参加。

类型:破冰。

时间:5分钟。

材料:无需材料场地:空地。

适用对象:所有学员。

操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;。

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

有意思的日记篇七

今天是祖国59岁生日,我为祖国感到自豪。今天,我去了小商品城,那里,空中飘着几个气球,气球下面挂着一条横幅:恭祝小商品城隆重开业。接着礼花漫天飞舞,好像几个调皮的彩云娃娃在天空飞来飞去。接着,开始放鞭炮了,‘噼里啪啦’,吓得我赶紧捂上耳朵,闭上眼睛。当我睁开眼睛一看,天空被炸成红的了。接着,彩带飞舞,彩带像几个捣蛋鬼飞到我们的脸上、头上与我们亲密接触。

看完了开业仪式,我又去逛小商品城,哇!里面的。

东西数不胜数,我走进一家小店,里面的东西琳琅满目,令我眼花缭乱。我又走进了一家毛绒玩具店里面的小猫、小狗非常可爱,性象逼真。然后,我又去了花都天娇家具广场,里面都是时尚、样式新颖的家具,也不知道是怎么设计的,沙发竟跟宫殿的龙椅一样巧夺天工、床实在是太华丽了、还有像手掌一样的沙发、用藤条编织的椅子、实用美观的餐桌、做工精细的窗帘,真是鬼斧神工啊!时间过的太快了,转眼间到了下午,我恋恋不舍地离开了花都天娇家具广场.

回到家里,我就写下了这篇。

日记。

有意思的日记篇八

活动方法:

(1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

(2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

(3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

(4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

2sevenup。

活动程序:

(1).将学员按上个单元的分组进行竞赛。

(2).使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

(3).进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

3猜猜我是谁。

说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条。

规则:

(1)、参加的人员分成两边。

(2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己。

(3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下。

(4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

(5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

(6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

(1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

(2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

(3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

(4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

(5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

(6)、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、可增加幕布前代表人数;。

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

4、大风吹,小风吹,台风吹。

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。

如果说:“小风吹。”就反着进行。

如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。

5、红黄牌。

道具:红牌、黄牌。

活动程序:

两人并排站立,听意思举牌。比如:

老蔡说:举起红牌——————————则举起红牌。

老蔡说:放下黄牌——————————放下黄牌。

老蔡说:不要放下黄牌————————举起黄牌。

放下红牌——————————————放下红牌。

老蔡说:不要不放下红牌——————放下红牌。

老蔡说:不要不举起黄牌——————举起黄牌。

我喊一声后就举起红牌————————不举牌。

老蔡说:举起黄牌—————————举起黄牌。

老蔡说:千万不要不举起黄牌—————举起黄牌。

老蔡说:不要放下红牌————————举起红牌。

老蔡说:不要不放下黄牌———————放下黄牌。

千万不要不举起红牌————————举起红牌。

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌—放下黄牌、举起红牌。

老蔡说:放下红牌——————————放下红牌。

老蔡说:不要放下黄牌——————————举起黄牌。

千万不要不举起黄牌——————————举起黄牌。

老蔡说:不要不举起黄牌——————————举起黄牌。

活动说明:增进注意力,促进活动的进行,

6、你拍拍,我拍拍。

活动程序:

要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。

说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。

7面对面的介绍。

活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。

8跑得了,跑不了。

活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:“1,2,3,1,2,3,……”随机的喊出“4”时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。

9好邻居。

活动程序。

(1)、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

(2)、辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的.时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

(3)、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

(4)、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

10自画像。

道具:a4白纸,彩笔。

活动程序:

(1)学员在白纸上画出自己的自画像;。

(2)辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;。

(3)被找到的学员做自己介绍。

改变;。

(1)可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;。

(2)可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。

11扫把情人。

道具:长柄扫把。

活动程序:

(1)、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间。

(2)、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开。

(3)、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把。

(4)、没抓住的人受罚。

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