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2023年课间游戏有哪些 心得体会课间游戏(通用15篇)

小编:梦幻泡

无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

课间游戏有哪些篇一

课间游戏是学生们上课之余放松心情的好机会。通过参与各种课间游戏,我们不仅能够缓解压力,提升自身的身体素质,还能培养合作精神和团队意识。在我参与课间游戏的过程中,我深切地感受到了它给我带来的乐趣与收获,对游戏也有了更深入的认识与理解。

首先,课间游戏给了我们机会放松心情。在紧张的学习生活中,压力常常让我们感到焦虑和疲惫。而课间游戏就成了缓解压力的最佳时刻。每当上课时间过半,老师给我们放松的时间,同学们立刻活跃起来,纷纷参与到各种游戏中,全身心地投入其中。在欢笑与尖叫声中,我们可以暂时忘记学业的压力,心情得到了舒缓和放松。

其次,课间游戏让我们更加关注自身的身体素质。学习不仅需要大脑的灵活运转,还需要身体的健康和活力。通过参与课间游戏,同学们得以运动身体,提升体质。比如:跳绳、打篮球、踢足球等,都对我们的体能明显有所帮助。在锻炼过程中,我们可以感受到肌肉的发展和身体的逐渐变得更加健壮,这些是课堂上无法获得的锻炼机会。

再次,课间游戏可以培养学生们的合作精神。在许多游戏中需要合作才能完成任务,这就要求我们与同伴之间互相帮助,共同努力。通过这样的游戏,我们学会了倾听别人的想法,尊重不同的观点,同时也能学会团队合作,处理好团队成员之间的关系。这种合作精神不仅可以在游戏中体现,更可以在日常的学习和生活中得到运用。

最后,课间游戏还可以培养学生们的团队意识。在课间游戏中,同学们通常会分成不同的小组来进行比赛或游戏,而每个小组都有自己的队友。同学们要密切配合,相互信任,共同努力,才能最大程度地发挥团队的力量。这样的游戏让我们深刻认识到团队合作的重要性,明白只有在团队的支持下才能取得更好的成绩。

总之,课间游戏不仅能够放松心情,提升身体素质,还能培养合作精神和团队意识。通过参与课间游戏,我们能够感受到它带给我们的乐趣与收获,同时也让我们更加热爱学校生活。让我们珍惜这样的游戏时间,从中积极参与,充实自我,为自己的成长和发展打下坚实的基础。

课间游戏有哪些篇二

在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。

方法:游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4”号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。

1被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。2各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。3游戏时,不准推撞座位。4教师喊的号数必须是座位中的号数。5喊号时旁人不得暗示。为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。2报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力。3在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗二、三打白骨精(培养反应灵敏)。

这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:

1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

三、大,小西瓜。

1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

四、“官打认贼”,就是在四张纸上分别写上“官”,“打”,“认”,“贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“认”的要猜出谁是抓到“贼”的,如果认对了就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打,打几下,由抓到“打”的人来打;如果认错了,那每一个人都打人两下。

六、看谁反应快。

游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。

七、抓落“雁”

游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。游戏规则:(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。(2)此游戏也可两人同时站着进行。(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。

八、猜成语。

规则:每次参加活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可按实际情况喊口令。

十、倒着说。

游戏规则:姑娘代表一块钱,小伙则是五毛钱,参赛人数15人以上为宜。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队,最后多出来的人计算输了。

十二、越吃越多。

游戏规则:四人一组,由一人开始说:「昨天我吃了一碗饭」,第二人接下去:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋。」第三位:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋、三块牛肉。」如此继续循环下去,必须按顺序说对前面人所吃的东西,知道有人出错为止。(第一个人可以说一点恶心、高校的东西陷害后面的人)。

十三、拍手掌。

两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3„„每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。

十四、猜字。

一位同学在另一位同学的背上写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。一人。

十四、手指爬梯孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着又是左手拇指与右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。孩子熟练后可增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连等。

十五、抓耳抓鼻。

小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。当喊“。

1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,而当老师再喊“3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。这样反复变换,如果孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不对都算失败。

十六、“指部位”。

游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

规则:动作必须到位清楚,否则为失败。

十七、7上8下。

十八、接后语。

学生座在座位上,由第1行第1个学生随便说一个词汇,例如“今天”,接着第2个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,又组成一个词汇,例如,“天气”,依照此法一直往下传,“气候”、“候补”、“补救”等,一直到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做。

十九、七不规范。

七名游戏者手拉手围成一个圆圈,由主持人在各人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,发令后松开手,各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么,再作出判断自己是什么,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好,最先正确做到者为第一,其余名次类推。

课间游戏有哪些篇三

课间游戏是在学生上课学习之余,临时从学习状态中解脱出来,进行一些放松活动的有益形式。在我参加的这些课间游戏中,我深有体会地感受到其对学生身心健康的积极影响。这些课间游戏不仅能够缓解学生的学习压力,还能够增强学生的团队合作意识,而且能够促进学生的身体健康发展。因此,我深信课间游戏在学校教育中的重要性,它值得被充分重视和推广。

首先,课间游戏可以帮助学生缓解学习压力。学习是一项非常紧张、枯燥的任务,长时间的学习容易让学生感到疲劳和无聊。课间游戏恰好提供了一个放松身心的机会,使学生能够暂时摆脱学习的束缚,放松心情。在我参与的篮球比赛中,当我投中一球时,我的心情就会立刻变得愉悦起来,疲劳感也不再困扰我。通过这样的放松,我能够更加投入到接下来的学习中,提高学习效果。

其次,课间游戏有利于培养学生的团队合作意识。在我们所参与的课间游戏中,往往需要分成小组进行,这就要求我们要与同学们配合默契,共同完成游戏任务。通过在游戏中相互配合、相互支持,我们能够增进彼此间的友谊,形成良好的班集体氛围。例如,在进行接力比赛时,我们需要组织起队伍,每个人都要尽力发挥自己的特长,同时也要保持与队友之间的紧密联系。这样的团队合作经历,能够让我学会与人合作,增强我的集体意识,并为将来的工作打下坚实的基础。

此外,课间游戏对于学生的身体健康发展也起着重要的推动作用。随着现代社会的发展,学生们长时间坐在教室里听讲,缺乏锻炼的机会。而课间游戏恰好提供了一个锻炼身体的机会,帮助学生消耗多余的能量,增强体质。在我参与的足球比赛中,我不仅能够锻炼身体,还能够提高自己的协调能力和反应速度。通过长期参与这种锻炼,我发现自己在身体素质和体能方面都有了较明显的提高,增强了我的自信心。

综上所述,课间游戏在学校教育中的重要性不言而喻。它不仅帮助学生缓解学习压力,还能够培养学生的团队合作意识,促进学生的身体发展。学校应该在加强学科教育的同时,给予足够的重视和时间,为学生提供更多的课间游戏机会。同时,教师应该充分发挥自己的引导作用,让学生在游戏中体验快乐、锻炼身体,成为全面发展的学生。相信随着课间游戏的推广,学生们会在更加愉悦的氛围下学习,取得更好的成绩。

课间游戏有哪些篇四

近年来,随着学生游戏的普及,一些学校也开始实施课间游戏手册,以丰富学生在上课间隙的生活,提高他们的活力和学习积极性。作为一位中学生,我不仅十分有幸体验了这一创新,还深刻地体会到了课间游戏手册的许多好处。下面我将从个人体验、团队合作、身心健康、提高学习效率以及培养兴趣五个方面阐述,分享我对课间游戏手册的心得体会。

首先,课间游戏手册给我带来了丰富多样的个人体验。在过去,课间时间常常被我和同学们荒废,既没有充实自己,也没有锻炼到身体。而有了课间游戏手册,我们学校为我们提供了各种各样的游戏选择,如排球、羽毛球、足球等等。每当课间,我总是从游戏手册上挑选自己感兴趣的项目,然后和几个好友一起运动。这样不仅让我更好地了解了各种运动项目,也锻炼到了身体。同时,我还通过参与这些游戏,进一步发展了自己的协调性、反应能力和运动技巧。

其次,课间游戏手册培养了我对团队合作的重要性的认识。有一次,我们班级在课间游戏手册上选择了篮球比赛,我们分成几个小队进行比赛。每个队员各司其职,互相配合。我深刻体会到了只有团队合作,才能在有限的时间内取得更好的成果。只有每个队员都能默契地配合,才能让球传得更准,篮筐得分更高。通过这样的游戏,我不仅学会了倾听他人的意见,也更愿意尊重和信任队友,从而取得了更好的成果。

然后,课间游戏手册对我身心健康的促进起到了积极的作用。长时间的课堂学习让我们的身体和精神都处于极度疲惫的状态,而课间游戏手册则在很大程度上缓解了这种疲劳。经常参与体育运动和游戏,不仅可以增强体质,提高免疫力,还能缓解学习的压力,使我们能够更好地集中注意力,更有效地应对下一节课的学习内容。这样,不仅提高了学习效率,还有助于我们保持良好的心态和积极的学习状态。

此外,课间游戏手册对于提高学习效率也具有积极作用。课堂上,老师会根据上一节课的内容,提前在游戏手册上安排相应的课间游戏。这些游戏既与课堂知识相关又有趣味性,有效帮助我们巩固所学知识。通过参与这些游戏,我们能更好地理解与应用所学内容,增强记忆力和理解力。因此,课间游戏手册不仅能够让我们身心得到放松,还能提高我们学习效率,促使学习更加高效。

最后,课间游戏手册帮助我培养了兴趣。作为中学生,我们应当积极探索自己的兴趣,并培养自己的爱好。课间游戏手册提供了各种各样有趣的活动,并遵循学生的兴趣倾向来安排游戏,使我有机会进一步了解自己的兴趣所在。有时,我通过参与某项课间活动,发现了自己对某种活动的特别喜爱,从而进一步深入学习,培养出自己的专长。这些兴趣不仅有助于个人的全面发展,而且为未来的职业规划打下了基础。

总之,课间游戏手册给我带来了丰富多彩的个人体验,培养了我对于团队合作的重要性的认识,促进了我的身心健康,提高了我的学习效率,以及帮助我发现和培养了自己的兴趣。我相信课间游戏手册对于每一个学生都具有重要的意义。希望更多的学校能够引入这一创新,让更多的学生受益。

课间游戏有哪些篇五

游戏汇总(共44个)。

模仿:

一、照镜子(xxx)。

请几组人到操场中间,一个同学摆不同的动作,其他组同学学做动作。将这个同学看作一面镜子。所有剩余同学当裁判。学的不像的表演节目。

感知:

一、自动扶梯游戏(xxx)。

特征:给人以一种视觉上的错觉,像站在自动扶梯上。

游戏方法:需2名同学配合完成,一名同学双手抓住报纸,另一人躲在报纸后面,身体一点点向前移动,并慢慢站起身来。

注意事项:1、无需给孩子太多说明,让孩子用自身感官去体验。

2、上报纸。

的时间尽量长一点。

二、风吹杨柳(xx)。

一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。

三、盲人三角(xxx)。

目标:培养身体感知能力、协调能力。

4、如果要增加挑战性可限制执行过程中不可说话。

反应:

一、猴子捞月亮(xxx)。

个学生围成一圈,另外5个同学站在圈内,5个站在圈外,共20人。外圈抓内圈同学,抓到惩罚背古诗。

二、瞎子走路(xxx)。

一个同学蒙上眼睛,其他同学指挥走路,谁先到,谁胜。

三、团队转球(康海涛)。

一组5个人,一个足球,比谁转的快。同击鼓传花类似。四、老鹰捉小鸡(xxx、xx)。

目标:培养反映能力,团队配合能力。游戏规则:

1、游戏开始先分角色:1。

鸡妈妈、1老鹰、其余的当小鸡。

到小鸡的身子就算捉到,小鸡要从队里出来,小鸡捉完游戏算结束。重新分配角色进行新一轮游戏。

五、抱团取暖(森林工人伐木了/着火了)(xxx)。

反应。

六、指部位(xxx)。

目标:能遵守游戏规则,培养注意力。

1、游戏者用食指指着自己的鼻尖。

-嘴巴-头发-眉毛-牙齿-脖子等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。

七、跳绳夺帕(xxx)。

出胜负。

八、抛球(xxx)。

目标:训练学生反映及灵敏性。

1、每位学生记住自己的号码。

受罚的人接着抛球。

九、大灰狼来了(xxx)。

老师扮演大灰狼,学生扮演小羊。大灰狼背对着小羊的时候小羊全部站着,当大灰狼突然转身的时候,所有小羊要蹲下来,没有及时蹲下来的小羊会被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,继续背对着学生循环。十、当我们同在一起(哈斯其其格)。

目标:培养孩子反映能力,注意力,增强节奏理解配合能力。

2、右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为:

(1)右手伙伴的左掌。

(2)自己的右膝盖。

(3)自己左膝盖。

(4)自己左手背。

(5)(6)自己左手心。

循环往复且节奏越来越快。

语言。

一、传话(xxx)找全班同学分成两组,老师说一句话给这两组的第一个同学,并让他们传到最后一位。

谁传错了进行惩罚。

二、学习动物的叫声(xxx)。

特征:模仿读物的声音,来让孩子学习了解更多的动物。

游戏方法:让学生们排成一排,每名学生都要学一种动物的叫声,随后让其他同学来猜这种动物是什么。并让学生们来讲述这种动物的故事或知识。

三、复述(xxx)由短到长听一个词,一句话。

或是普通话,或是方言或是听不懂的外语,让参赛者复述,看谁坚持的时间长。

肢体:

一、过石踏桥(xxx)。

特征:通过石桥,运动量大,提高学生平衡力。

游戏方法:用粉笔画一个排圈,摆成石踏桥的形状,圈与圈的间隔要符合孩。

子步幅的大小,踏进圈子从一头到另一头则通过假想的小河。可增加难度,圈的大小、形状、圈距都可进行调整。

注意事项:1、石踏桥的间隔要适当。

2、注意排队玩赏。

二、跳皮筋(xxx)。

规则:1、分为两组,一组将绳子绷好,另一组跳。、预先商量好内容,成功完成任务后方可晋级。

意义:1、跳皮筋需要体态轻盈,熟练驾驭皮筋才能跳好,锻炼小朋友们灵活的身体运用能力。、培养良好的体形身段。有节奏的跳皮筋可以增强身体协调性。

三、跳竹竿(xxx)。

人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间,边跳边诵《三字经》。

四、跨大步(xxx)。

特征:增加孩子的平衡能力。

这个孩子游戏终止。且第二组孩子要用手或身体去触碰对方,碰到者则第二组胜。

利。最后,都要回到长线后方。

注意事项:跨的步子的大小,最后都要以除去的步子回到起点,第一组才胜。

利。

五、夹球跳(xx)。

目标:锻炼腿部力量。

1、两个人一组,分距离面对面站好。

2、队员。

a将球夹在膝盖处往前跳,跳至队员b处,将球交给队员b,b将球夹在膝盖处往回调,完成任务且球不掉下的组获胜。

六、拉乌龟(xx)。

目标:身体协调能力,力气训练。

1、比赛时在场地中央画两条平行线为河界,两人分别位于河界两端,一人以绳束腰,双手两膝着地,做“海龟状”,另一人双手紧握绳子另一端。

绳子中间系一红带做标志,垂直于河界中央处。

整体运动:

一、跳房子(xx)。

目标:培养身体平衡能力。

1、游戏时如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。

2、在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。

二、五人制足球(xx)。

场地利用篮球场。球门宽1?3米,高1米,只设球门区,不设罚球区。在球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长且垂直于端线的直线,然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区。四角上各以50厘米为半径画弧,即为角球区。罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米,从线外沿算起。其它规则基本相同。三、过关斩将(xx)。

在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量,直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。

四、四方形拔河(xxx)。

组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。输者需要背古诗。五、点心机器(xx)。

各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。六、站如松(xxx)。

在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。

七、转天地(xxx)。

个或4个以上的人背对背围成圈。将左腿弯曲地伸向后面,每人都一个一个的把腿搭建在一起,确保不散开。然后开始拍手唱:“天转地转,不如大家一起跪下来。边唱边转,跪下之后再起来,在这个过程中谁没有起来或是腿散开就输了。惩罚内容由胜利者决定,背诵故事等。

八、轮胎比赛“团体赛”(xxx)。

规则:一个班分为两组a组b组,每组(10人左右)分两队。、每组每个同学均需完成游戏、设计障碍路:1、向前推过预设线(5m)。

2、向左踩着转上走(5m)。

3、向右踩着转上走(5m)。

4、向右继续踩着走(5m)。

终点。

每段5m。

起点。

意义:对学校现有的轮胎资源进行利用。可以培养孩子们的平衡力,团队协作能力。

九、轮胎比赛“花样赛”(赵辰浠)。

规则:1、有限的时间里玩轮胎的花样越多者胜。、推轮胎,踩着正走,踩着倒走,轮胎上转身,双人踩轮胎;两个轮胎并驾齐驱最长距离。、随时选取花样内容也可进行比赛。

意义:1、激发小朋友的想象力。、增强身体平衡性和灵活协调性。十、编花篮(xx)。

目标:提高孩子们合作、配合能力、团结友爱的精神。游戏规则:

1、参加游戏的人数在三人以上。

2、若有小孩的腿掉下来,游戏必须重新开始。

单腿站立,所有孩子将腿搭好后开始游戏,边单腿跳边唱儿歌:“编、编、编花篮,花篮里面有小孩,小孩的名字叫花篮”。

十一、藏东西(xxx)目标:训练速度、灵敏性游戏规则:

十二、结对而行(xx。

其其格)。

目标:培养孩子身体协调能力及配合能力。游戏规则:

1、两人一组或多人一组,多组参加。

线上,裁判喊开始,各队齐出,最先到达终点的队算获胜。

益智:

一、(xxx)同学们自己设计一款知识大富翁的桌面游戏,内容可以是数学计算,国学名言、典故,得的财富自己计算,最终比较选出优胜者。

二、(姚成武)快速计算比拼。

三、(xxx)看谁能重新组装起一个简单的模型。

描述或画的最准确,最细化。

五、五毛一块(xxx)。

目标:头脑灵活、眼要准、手要快。

1、游戏中分配五毛钱和一块钱的孩子。

娱乐。

一、弹玻璃球(xxx)。

目标:培养学生的观察力、训练学生瞄准度、提高学生的团队精神意识、和手指的力度。

把玻璃球夹在拇指指甲前面其他手指握紧,产生一个爆发力,只要碰到其他的球就算赢。

二、嘴吹乒乓球的“足球比赛”(菅建飞)。

特征:用嘴吹乒乓球来完成射门。

游戏方法:两个孩子对坐在桌子的两端,在桌子中间画上分界线,在中间的分界的两边,分别画上大小、宽度相等的“足球门”。老师当裁判,宣布比赛开始,两名同学开始用嘴吹气,谁吹进对方的“足球门”,谁取得胜利。

注意事项:比赛过程中绝对不能用手来改变乒乓球。

三、顶气球比赛(王红伟)。

目标:培养配合能力、竞争能力。

1、准备道具:气球、绳子一条。

2、分组对抗,每组。

3~7人。

4、双方轮流发球。

注意:只能用头,不能用身体其他部位接触球。

课间游戏有哪些篇六

第一段:介绍课间游戏手册的重要性和背景(200字)。

在学校里,课间休息时间总是稀缺而宝贵的。学生们迫切需要在有限的时间内放松身心,为下一节课做好准备。而为了更好地引导学生合理利用课间时间,学校推出了课间游戏手册。这个手册收录了各种有趣的小游戏,能够在短时间内帮助学生们放松心情,增强身体活力。在我使用这个手册的过程中,我发现它带给我的不仅仅是游戏的乐趣,还有许多意外的收获和感悟。

第二段:介绍手册中的游戏和我的体验(300字)。

课间游戏手册中收录了各种丰富多样的游戏。其中有一类是简单的眼力游戏,比如寻找不同、找出干扰物。这类游戏通过观察力和问题解决能力的训练,培养了我注意观察事物的能力,并提升了我在其他科目中的学习效果。另外,手册中还有一些耐力游戏,比如跳绳、踢毽子。通过这些项目的锻炼,我发现自己的身体素质和耐力都得到了提升,使我在学习中更加专注和持久。同时,这些游戏也增强了我的团队意识和协作能力,因为有些游戏是需要在小组中合作完成的。通过这种游戏形式,我与同学们建立了更好的相互理解和默契。

在使用课间游戏手册之后,我发现自己的学习状态有了明显的改变。以前的我,在紧凑的课程安排和笔尖下的纸海中往往感到疲惫和压力。而现在,有了课间游戏的调节,我能够及时转变注意力,放松身心,从而更好地投入到学习中。课间游戏的参与让我感到更有活力和动力,重新激发起我对学习的热情。我也发现,与同学们一起参与游戏,不仅能够拉近彼此的距离,还能够提高我的社交能力和沟通能力。在这样的游戏环境中,我更加愿意与同学们交流,分享自己的看法和经验。

除了对个人的影响,课间游戏手册还有许多其他的好处。首先,它为学生们提供了一个放松和娱乐的空间,缓解了学习压力和焦虑感。其次,这些游戏有益于学生们的身心健康,促进了学生的生活态度和情绪管理能力的培养。而且,课间游戏手册的推出也促进了学生之间的交流和友谊,让学校成为一个更加温暖和谐的大家庭。

第五段:总结与展望(200字)。

通过使用课间游戏手册,我不仅在学习中得到了更好的调节和投入,还培养了很多其他方面的能力。这个手册给了我们一个机会,让我们在忙碌的学习生活中享受一些简单的乐趣。我坚信,这个手册不仅给予了我个人成长的支持,还将为更多学生带来积极的影响。在未来,我期待能够继续通过课间游戏的方式,充实自己,提升多方面面对挑战和压力的能力。同时,我也希望这个手册能够不断丰富和更新,为更多的学生带来快乐和成长的机会。

课间游戏有哪些篇七

今天天气凉爽,空气清新,课间的校园里到处都洋溢着同学们的欢声笑语。

一下课,我就和蒋羽晨、李佳怡还有张浩然一起玩游戏。我们四个人的游戏很好玩!首先,我们让三个人围坐成一圈,另一个人在中间表演,想演什么就演什么。坐着看的三个人中,如果谁先笑,就得站出来和表演的那个同学猜拳,谁一旦输了,就得继续表演节目。

第一轮开始了,我们决定让蒋羽晨先来表演。只见她慢慢地站起来,抬着头、看着天慢慢地思考了一会儿,然后就一点一点地走向中间。我们正在猜想她要表演什么,而她却依旧站在那发起了呆!突然,她的眼睛变成了斗斗眼,不一会儿又变成了白眼、斜眼……,最后变成了呆眼。我实在忍不住了,第一个笑出了声,哈哈哈……,于是我只好跟她猜拳,看看我们俩谁继续表演。这次我的运气真差,一下就输了。

这一轮到我了,我心里想着张浩然最爱笑,就一直向他走了过去,并且用眼睛死死的盯着他,心想,他绝对会笑,果然不出我的所料,她一下子就笑了出来,眼睛都笑得眯成了一条线。我和张浩然猜拳,这次猜拳我赢了,于是轮到了张浩然来表演。

张浩然漫不经心地走向中间,结果没站稳“啪唧”摔了一大跤,我们正要为他担心,想不到他爬起来一声不吭忽然跳起舞来,动作非常搞笑,只见他双手翘起兰花指,双脚跳起了芭蕾舞步,就像一只肥胖的白天鹅,我们都笑做了一团,每个人的脸上都绽放出了灿烂的笑容!大家好开心呀!

虽然只是短暂的课间,但是愉快的游戏真有趣呀!

课间游戏有哪些篇八

“肯定是你!”欢乐的大课间,同学们这儿一群,那儿一窝,都在玩时下最流行的“谁是卧底”的游戏。

“谁是卧底”的游戏规则很简单,抽出一张纸,根据纸上的词语陈述特点,而只有一人纸上的词与他人不同,每个人说完后再判断谁是卧底。

游戏开始:陈怡洁先说:“有很多颜色。”没错,我抽到的“橡皮泥”的确有很多颜色,卧底肯定不是我。轮到我了,我毫不犹豫地说:“软软的。”康鸿鑫哈哈大笑,指着我大喊道:“卧底肯定是你!”“又不是!”我白了他一眼道。王鸿钰嬉皮笑脸,一边比划着动作一边说:“可以擦的。”这也暴露太多了吧,咦,其他人怎么没反应,难道我是卧底?!

想到这,我不禁目瞪口呆,但很快又平静下来装作若无其事的样子,赶紧点点头赞同王鸿钰,可不能让他们发现我是卧底。可刚才康鸿鑫都指着我了,他们肯定也认为是我,要是第一次就暴露了,我这个当卧底的岂不是被人笑话!忽然,我眼珠子一转,计上心来。哈哈,就这么办。

大家都陈述完了,我已经知道他们的纸条是“橡皮”了,嘿嘿。康鸿鑫带头得意洋洋地指着我:“是她,她就是卧底!”大家听了,齐刷刷地指着我,我装作一副被冤枉的样子,可心里却很慌张,连忙用手指着康鸿鑫大声说:“有人心虚,我说软软的有什么不对吗?当心贼喊抓贼啊!”大家思考了一会儿,看着康鸿鑫,不怀好意地笑着,点了点头,又把手指瞄准康鸿鑫。

康鸿鑫急得又蹦又跳,说:“我,不是,真的……”他急得语无伦次,我趁热打铁:“看,他又心虚了。”“康鸿鑫冤死,游戏继续!”柯心洁高声宣布,康鸿鑫气得直跺脚,我心里暗爽,又装成迷惑不解的样子,跟着他们一起喊:“啊?”又装模作样地指着别人说:“该不会是你吧?”又一轮过去了,大家认为王鸿钰表情可疑,纷纷指向她,又一个代罪羔羊诞生了。

我们玩得正精彩时,上课铃响了,他们知道我是卧底时,无奈地一拍桌子,跺跺脚。大家七嘴八舌地议论着,我得意洋洋,高兴地手舞足蹈。

啊!“谁是卧底”的游戏真是趣味无穷,给我们带来了无限欢乐,让我们的课间生活增添了不少色彩!

随着下课铃的响起,一些同学在教室后面的柜子上玩起了弹笔芯——这个游戏叫我想起多年前班里最流行的游戏——斗笔。

这种游戏并不限制笔的种类和形状,只要你有足够的想法把你的笔改造得更耐打更防滑就行。在这个游戏中可以在笔上安装各种东西,当然,不可以装超过铅笔盒大小的物品。

玩斗笔时,橡胶的外壳的笔最防滑,普通的塑料笔攻击力最强,可惜也最容易滑下桌子去,但要是两种笔结合在一起那岂不是无敌了?于是,就有同学把橡皮筋绑在塑料笔的两头,成了一个缩小版的金箍棒。还有些同学不甘示弱,有的把橡皮绑在笔杆上,有的在橡胶笔的笔帽上夹了一把尺子,活像一架小飞机。

斗笔的玩法虽然有两种,但都很简单易懂。一种是借助推力把对手的笔推下“擂台”。另一种是用自己的笔杆压住对手的笔杆,用力一按,“砰”地把笔弹出“擂台”,但这得计步数。

回忆把我带回了几年前,在a同学的桌上,几个同学围成一圈,兴致勃勃地玩着斗笔。他们通过石头剪子布分出谁先动笔,谁后动笔。b同学是先动的,他借着自己的笔有“三米大长腿”在桌子上瞄准了a同学的笔“走”,一边“走”还一边念念有词:“一、二、三,看我的!”他把笔杆搭在了a同学的笔杆上,“砰”的一声,a同学的笔弹出了好远。呼,好险,还好有皮筋,不然笔就要掉下“擂台”了。看到这儿,b同学的脸上露出了失望的表情:“哦。”a同学长舒一口气,开始了他的反击:他心数三步,搭上了b同学的笔杆,“吧嗒”一声,b同学的笔掉下了桌面。此时a同学的心中一定是在暗暗窃喜吧!不过别骄傲,最后出场的c同学,正让他的笔迈着大步走到a同学的笔边,只听“咔!”一声,游戏结束,a同学把嘴张成一个“o”,果然是骄兵必败啊!c同学渔翁得利,看他脸上的笑容,是那样得意!

哦,上课铃响了,把我拉回了现实中。啊,这课间游戏是多么美妙啊!

“叮-叮-叮”随着一阵优美的下课铃后,教室里顿时沸腾起来。一眨眼,同学们就把桌子并在一起,桌子旁黑压压的一片再也挤不进人。大家喊着“加油,加油!”听别人议论才得知,他们在玩最近风靡全校的“桌球”游戏。规则非常简单,将一块橡皮或其他小于一支笔的文具当作“球”,再用装有弹簧的笔去弹,谁最先把对方的橡皮弹下去就算赢。这一回,我们班外号“弹簧王”的小茅同学,和“横扫王”小王同学,将要展开一场激烈的“灵魂杯赛”,就是最终的两个人的决战。班里的所有人几乎都争先恐后地拥在一团,生怕抢不到位置。

只见主持比赛的小李同学喊着“三,二,一,预备—开始!”,小茅同学是蓝方,小王同学是红方,按规矩来说,应蓝为先,红为后。小茅同学拿着他的“神器”按下按钮,说时迟那时快,只听“嗖”地一声,橡皮从桌子的一头飞到了另外一头。轮到小王同学了,他拿出自己的“火龙”,用笔身一扫,眼看着就把橡皮扫到了桌子的边界。此刻教室里安静极了,大家都屏住了呼吸。

一秒,二秒,三秒,时钟“滴答,滴答,滴答”响了三下,小王同学的橡皮像雕塑般屹立着,纹丝不动。不知是谁,用一声掌声打破了沉寂,这个掌声就像一大捆鞭炮,点燃了导火索。教室里迸发出了更多的掌声,欢呼声。小茅看来又气又恨,脸涨得通红,眉毛向上扬起,都快插入自己乌黑的头发之中了。他猛地摁按钮,像是使出了所有的力量对着小王同学的橡皮猛地一弹,只见那块橡皮像狂怒的猛兽一般,咆哮着朝小王同学的橡皮狂奔过去,只见小王同学的橡皮一下子跃入半空中,转了两圈直直地落下,在桌子的边缘挣扎,橡皮的一半摇晃着,“啪嗒”一声,最后还是掉到了地板上。教室里瞬间被哀怨的叹息声和兴奋的欢呼声填满。

“叮叮“上课铃响了,我揣着一颗激动的心情坐回了位子上,久久不能平静。

下课时间到了,我们正津津有味地吃着零食。

“下面我们来做个游戏吧!”老师突然说道。

“好啊!”我们异口同声地答道。

游戏马上就要开始了,先说规则:将饼干放到额头上,谁吃的饼干最多谁就获胜,但是不能用手拿。

第一轮比赛开始了,我拿起一块饼干就放在额头上,使劲地皱着眉头。一开始还挺顺利的,可是后来饼干就像调皮的小孩开始不听我的话了,我想让它往东,它偏要往西。终于,费了好大的劲我才吃到了第一块饼干。

接着是第二轮,我又拿起第二块饼干放在额头上。比赛开始了,我鼓起嘴巴,拱起鼻子,想让饼干尽量掉到嘴里,可是饼干又一次调皮起来,我想让它下来,但它却紧紧地贴着我的脸,像爬山虎似的,我往左一摇,它像淘气的小狗一样往左快速滑了过去,差点就要掉到地上了。最终,第二块饼干也有惊无险的进了我的嘴巴。

吃到了前二个饼干,我信心十足地开始了决赛。这次,我想要赢得比赛就加快了速度,迅速将鼻子往上一顶,谁知饼干像装上滑轮一下子就从我的“山头顺着山坡”滑了下去,我还没来的及吃掉就滑到了地上,唉,欲速则不达呀,就这样我被淘汰了。

我看着旁边的张笔皓,他微倾着脸,皱了一下眉头,饼干就从悬崖上顺顺乖乖地滑了下来,不偏不倚的停在嘴唇边上,只见他舌头一伸那饼干顺势钻进了嘴巴里,我在旁边看得目瞪口呆。

比赛结束了,虽然没有得到第一名,但是这次游戏我玩得很高兴。而且我也懂得了一个道理:心急吃不了热豆腐,凡事要慢慢来。

“叮叮叮……”当老师走出教室五尺时,有的同学正摩拳擦掌。

四十分钟一度的游戏比赛即将开始。“大家好!我是比赛讲解员兼驻钢城一小武汉电视台观察记者——陆宇青。比赛即将打响战火!”“首先是诸多男生人士喜爱的‘拍手’,决赛由‘飞毛腿骑士’邵宇辉对‘悠悠球先锋’周骞。两人势均力敌,不分上下,比赛渐渐进入白热化,我发现两人的眉头越皱越紧,额头上的汗珠越来越多,手掌越来越红,他们的嘴巴说的词越来越快,看来鹿死谁手还是一个迷。”“‘加油、加油!’这里是踢毽子比赛现场,由本人助手——副班长金嘉欣对踢毽好手曾立宇。大家眼都不眨地看着两人为金牌‘殊死拼搏’,最后曾立宇以多一个的微弱优势赢得金牌。”“武汉电视台发回消息,‘拍手’比赛的决赛进入加时,可‘悠悠球先锋’因一点小失误,让‘飞毛腿骑士’夺得金牌。”“‘砰砰……’一声声枪响,这就是‘cs’比赛,由柳凡带领的‘天魔队’对战杨静仪带领的‘仙剑队’。男生在一个地方设下埋伏,俗话说:‘明枪易躲,暗箭难防’,女生一下子就被埋伏在这里的男生‘干掉’,让‘仙剑队’措手不及。果然,姜还是老的辣,一个个‘仙剑队’队员被男生‘干掉’。

因为女生又射了两个‘乌龙球’,对于男孩来说,那位女生还是男生的‘内奸’呢!”“叮叮叮……”,上课的铃响了,期待下一个课间比赛吧!

说起我最喜欢的游戏,那肯定是我和同学们自创的“炸弹”游戏了。这是我们在课间经常做的游戏,大家每次都玩得不亦乐乎。

这个游戏至少需要2个人,人越多越有趣。游戏规则是先选出一个拥有炸弹的人,由他去追其他人,碰到谁就把炸弹传给了谁。他必须在限定时间内把炸弹传递出去,否则他就输了。

下课铃一响,我们像一群关在笼子里的小鸟放飞出去一样,迫不及待地冲出了教室。我和伙伴们兴高采烈地进行着剪子包袱锤,选出谁拥有炸弹,这次居然轮到我当炸弹了。我自信满满地想着:终于轮到我了,我要让他们尝尝我的厉害。不容多想,我大致扫射了一下,锁定了目标。于是我以火箭般的速度朝苏龙云的方向猛追过去。追呀追,累得我气喘吁吁的,豆大的汗珠像断了线的珠子一样不停地往下掉,我心急如焚。远处不时传来苏龙云洋洋得意地喊声:“追不到我吧?你要爆炸了。”我顿时又气又恼,突然我灵机一动,想出一个绝妙的办法,何不来个守株待兔呢!于是,我躲在一扇门后面,准备让苏龙云自投罗网。只见他喊了一阵后,奇怪地向四周张望了一下,没有发现我的踪迹,他好像有点心慌了。我料想,他肯定会返回来找我的。果然不出所料,他真的往回走了,边走边回头。眼看着我的计谋就要成功了,我激动地想要跳起来,但是我想到这样会暴露我的踪迹,我狠狠地掐了一下自己,强忍着没出声。终于,苏龙云到了门前。我以迅雷不及掩耳之势碰了他一下把炸弹传递了过去。没等他反应过来,我一溜烟似的跑远了。

通过这个游戏,我懂了做游戏不仅要靠体力,还需要一定的计谋,遇事还要勇敢果断,这样才能取胜。

今天下课,我们发明了一种新游戏——“拔拖把比赛”。那真是趣味多多,整得全班都哈哈大笑。

当下课时,我们班有两位同学在教室里上演了一出大戏。他们一个拿着扫把,一个拿着拖把,就像真假孙悟空一样舞动着他们手中的“金箍棒”。

同学a拿着扫把一“棒”打了下来,同学b往旁边一跳,同学a的“棒子”打到了地板上,“咔嚓”一声断成了两截。同学b在一旁哈哈大笑:“哈哈,你果然是假的,俺才是齐天大圣孙悟空!该我反击啦!”说着,同学b挥舞着手中的棒子向同学a打去,同学a一个后空翻躲过了攻击,趁同学b不注意绕到了他背后,然后抓住了同学b的拖把,同时一声怒吼:“妖怪,看我怎么抓到你!”两人都使出全力,一个抓拖把头,一个抓拖把尾巴,突然同学b一松手,同学a一下就摔了个四脚朝天,围观的“大妖小妖们”都笑得前仰后合。

同学a不服气,一把把拖把给抢了过来,两个人谁都不松手,结果把拖把给弄坏了。上课了,老师一进来就看到后面一片狼藉,还看到了两人在那你不让我,我不让你地争吵,老师大吼一声:“上课了,还在干什么呢?”两个“孙悟空”看到了“如来佛祖”——老师,立马松了手,手中的扫把掉在了地上,顿时教室里一片安静,他俩你看看我,我看看你,然后灰溜溜地回到了座位上。老师怒气冲冲地说:“你俩立刻马上给我叫家长过来!”

课后家长来了,两只“孙猴子”像见了唐僧一样灰溜溜地不敢说话,在两位家长的监督下他们互相给对方道了歉。

在学校生活中,课间游戏给我们带来了很多快乐,但我们也要注意同学之间发生争执时不应该用打架的方法来解决,否则就会沦为“如来佛祖掌下的孙猴子——无计可施”了!

下课了,同学们飞快的跑出教室,忙着到操场上玩自己喜欢的游戏。

我们班的几个同学一起约好玩跳绳比赛,我们拿出了事先准备好的跳绳,张薇和李小冉先跳,我喊了一声:“开始!”她们便跳了,她们谁也不认输,忙着使劲的跳,我们几个同学一边看一边大喊:“加油!加油!”引得其他班的好多同学来围观。

最后,还是李小冉赢了比赛,我们玩得很开心。

“丁零零――”“ye!下课了!解放了!”安静的教室一下沸腾起来,《校园生活曲之课间圆舞曲》开始播放。

我知道你很迫不及待,可也不需要这样搞怪,眉来眼去是在传递神态,终于――。

老师你快快走,让我享受我的专利。”

张三、李四、王五、杜六一下子全解放了,出去透风的透风,扯天的扯天,说地的.说地,卖弄嗓子的卖弄嗓子。不甘寂寞的,提前备好暗号的,没事瞎起哄的,都想着在课间十分钟“秀”一把。

暑假里,我参加了“金钥匙”阅读写作辅导班。一天上午,课间休息休息的时候,唐老师问我们:“我们一起做个游戏好不好啊?”我们异口同声地说:“好!”,说着大家就都围到老师身边。

游戏开始前,唐老师先讲了游戏规则。唐老师边说边做着手势:“我用手出示个‘圈’,代表‘你’,出示个‘叉’,就代表‘他’,出示个‘勾’,就代表‘我’。记住了吗?”我们齐声回答:“记住了!”听了这样肯定的回答,唐老师严肃地提醒说:“我要考考你们的注意力和记忆力”。

游戏开始了。老师先出了个“圈”,我们一起大声说:“你!”,老师又出了个“叉”,我们又毫不犹豫地脱口而出:“他!”老师说:“好!你们都记得很好,这回我们来点难度大的,你们能不能做到我出示多快你们就回答多快呢?”我们大家又都不假思索地说:“没问题,难不倒我们的,您就来吧!”这时,老师加快了速度。于是,老师先连续出示“圈”,我们也就跟着连续不断地说“你!你!你!。”,老师连续出示“叉”,我们仍旧连续不断地应答“他!他!他。”。老师很高兴,我们很得意。接着,老师神秘习习地出示了“勾”,我们有点漫不经心地说:“我!我!”于是老师加快了动作,连续不停地出示“勾”,我们大家就跟着不停地喊着“我!我!我!。”,突然,老师放慢了速度,“勾”的声调也变成了“狗”,我们还在大声喊着“我!我!。”这时,思维敏捷的郭婧仪好象听出问题来了,小声说:“啊?!‘我’‘狗’!”于是,大家也都反应过来了,便哈哈大笑起来,有的笑得直捂肚子,有人笑得前仰后合,我呢,竟笑得流出眼泪来了。

虽然大家都知道上了唐老师的当,但是,我觉得这个游戏很有趣。

在一个春暖花开、莺歌燕舞的早晨,空气中带着好闻的迎春花的香气,清脆的鸟叫声时不时地响起,像是在给人们歌唱。

“叮铃铃,叮铃铃……”下课铃声响了,宁静的校园一下子变成了欢乐的场地。我和同学们一起,像一窝蜂似的冲出了教室,来到操场上,大家玩起了“撕名牌”的游戏。我们先选出了一个裁判,然后,其他人都在一张纸上写上自己的名字,再把那张纸粘在背上,就可以开始了。

游戏刚一开始的时候,我就开始守护着我的名牌,生怕它被人撕了。突然间,力气最大的小明向我冲来,我立刻躺在地上,不让他把我的名牌撕掉。小明见我躺在地上,把名牌遮住了,便把手往我背后伸,他要撕我的名牌,我也要撕他的名牌。于是,我也把手往他的名牌伸去。当他快把我的名牌抓住的时候,我已经抓着他的名牌了,“唰”的一声过后,裁判小丽叫了起来:“小明,out。”大家都向我投来心服口服的目光,因为是我淘汰了最强者,我心里比喝了蜜还甜呢!

第二轮的时候,我不再像上次那样躲躲闪闪的,而是主动进攻。我先跑向美美,美美是我们当中最弱的一个,所以要撕她的名牌是最轻松的。我在后面追呀追,美美在前面逃呀逃。过了一会儿,美美不小心被一块石头给绊倒了,还没等她站起来的时候,我就把她的名牌给撕了。小丽又叫起来:“美美,out。”我高兴极了。

第三轮开始了,这次我又去抓丁丁,当我去追他的时候,丁丁并没有逃走,而是和我闹在了一起。我们打着打着,突然间,几乎是同时,我们两个都抓着对方的名牌,因为我们两个是抱在了一块,所以不太好动。当我费劲地把他的名牌撕下一半的时候,“唰”的一声,我的名牌被丁丁撕下来了。我心里很不甘心,非常想把丁丁的名牌给撕了,可惜时间就差一点。

“叮铃铃,叮铃铃……”上课铃声响了,我们依依不舍地回教室去了。

课间游戏有哪些篇九

小学生是一个活泼好动的群体,课间游戏是他们放松身心、培养友谊的重要时间段。作为一名小学教师,我一直致力于创设有趣的课间游戏环境,以提升学生的身体素质、亲情友爱和团队合作精神。在这个过程中,我深受启发和感动,得到了很多宝贵的心得体会。

第二段:游戏设计。

设计适合小学生课间游戏需要考虑到游戏的趣味性和对学生全面发展的促进作用。在设计游戏时,我会结合课堂教学内容,让游戏与学习相结合。例如,在学习数学时,我设计了一个“搬砖小能手”的游戏,通过搬砖的过程中让学生更好地加深对数学知识的理解。此外,我还注重游戏规则的简单易懂,避免过于复杂,以确保学生能够迅速理解并愉快地参与其中。

第三段:游戏活动的实施。

在实施游戏活动时,我注重学生的参与度和互动性。在每个游戏中,我会尽量确保每个学生都能参与其中,尽量减少排队等候的时间。比如,在进行跳绳比赛时,我们会采取多项赛制,让每个学生都有机会参与比赛、展示自己的才艺。此外,在组织团队游戏时,我会鼓励学生之间的互助和合作,培养他们的团队精神。通过这样的活动,学生不仅能够得到身体上的锻炼,更增强了他们的交流与合作能力。

第四段:游戏的反思和改进。

每次课间游戏结束后,我都会组织学生进行反思和讨论,以了解游戏的亮点和不足之处。通过这样的反思,我可以更好地听取学生的建议和意见,从而改进游戏的内容和组织方式。例如,有一次我安排了一个新的团队游戏,结果发现游戏规则并不清晰,导致学生在进行游戏时出现了一些混乱。在学生的提议下,我进行了修改,并在下次游戏中获得了更好的效果。通过反思和改进,我不断提升游戏的质量和效果,让学生们真正享受到课间游戏的乐趣。

第五段:成果与收获。

通过这些课间游戏的实施,我看到了学生们身心的积极变化。他们变得更加积极向上,愿意参与各种活动。他们的团队合作能力、沟通能力和解决问题的能力也得到了提高。最重要的是,他们建立了更多的友谊和信任,形成了一个和谐的班级氛围。每次看到学生们在游戏中开心笑着、合作着,我都觉得这一切是值得的。这种收获不仅仅表现在学生身上,也让我重新认识到游戏在教育中的重要性。

总结:

课间游戏是小学教育中不可或缺的一部分,可以促进学生全面发展和身心健康。作为小学教师,我们在设计和实施游戏时,应注重游戏的趣味性和对学生成长的促进作用。通过反思和改进,我们可以不断提高游戏的质量,让学生们真正享受到课间游戏的乐趣。通过这些课间游戏,我们能够看到学生发展的积极变化,也让我们重新认识到游戏在教育中的重要性。

课间游戏有哪些篇十

课间游戏手册是学校为了使学生在课间能够更好地放松身心,促进学生之间沟通和合作的一种举措。在过去的一段时间里,我通过参与这些课间游戏,不仅加深了对游戏的了解,还得到了一些宝贵的经验。在这篇文章中,我将分享我对这些课间游戏手册的心得体会,希望能够对其他人有所帮助。

第二段:了解游戏。

在开始玩这些课间游戏之前,我首先仔细阅读了游戏手册。其中包含了游戏的规则、具体玩法以及所需的道具等信息。通过这些内容,我对每一种游戏都有了更全面的了解。比如,有些游戏需要分组参与,而有些则适合个人玩,这样我就可以根据实际情况选择适合的游戏,不同的游戏带给我不同的体验,并且我也能更加灵活地运用这些游戏来活跃课间氛围。

第三段:游戏的益处。

通过参与这些课间游戏,我不仅感受到了快乐,更体会到了它们对个人和集体的益处。首先,课间游戏有助于放松身心,缓解学习压力。每次课间休息时,我都全身心地投入到游戏中,将注意力从学习中转移出来,这样不仅能够放松身心,还能使大脑得到休息,更好地应对下一节课的学习。其次,课间游戏还能促进学生之间的沟通和合作。通过分组合作,我们不仅能够培养团队意识,学会倾听他人的想法和交流自己的意见,还能够提高集体凝聚力和团队协作能力。这些益处使我更加热爱参与课间游戏,并且愿意与同学们共同享受游戏带来的快乐。

第四段:游戏中的收获。

通过参与这些课间游戏,我也收获了一些宝贵的经验。首先是战胜困难的勇气。在一些游戏中,我们可能会遇到一些挑战和困难,比如需要合理安排时间、考验反应速度等。然而,通过坚持不懈的努力,我逐渐克服了这些困难,获得了成功的喜悦。其次是培养耐心和细心的品质。在一些需要思考和观察的游戏中,我学会了耐心等待和仔细观察,因为只有这样才能更好地完成游戏任务。这些收获不仅在游戏中有用,也对我的学习和生活有着积极的影响。

第五段:总结。

通过参与课间游戏,我不仅获得了快乐,也学到了许多有益的经验。这些游戏不仅能放松身心,还能促进学生之间的沟通和合作,对个人和集体都有着积极的影响。在未来的日子里,我将继续积极参与这些课间游戏,通过与同学们一起体验游戏的乐趣和挑战,不断提高自己的能力和素质。同时,我也希望更多的同学能够加入到这个欢乐的大家庭中来,共同享受课间游戏带来的快乐和收获。

课间游戏有哪些篇十一

第一段:引言(100字)。

小学课间游戏是学生们最喜欢的一部分,也是他们放松和锻炼的重要时间段。作为一名小学教师,我认为关注和引导学生在课间游戏中的表现至关重要。通过观察和与学生们的交流,我发现课间游戏不仅是学习知识和技能之外的另一种学习途径,同时也可以培养他们的合作精神、交往能力和团队合作意识。在过去的几年里,我总结了一些心得体会,希望与大家分享。

第二段:体会一-互动与合作(200字)。

在小学课间游戏中,我发现学生们更倾向于选择互动性较高的游戏,以及需要与他人合作的游戏。在这些游戏中,他们通过与同学们的合作和讨论,培养了自己的交往能力和团队合作意识。例如,我们学校的游戏“合作接力”,要求学生们以小组为单位完成各种任务。在游戏过程中,他们学会了相互沟通、相互协作,不仅可以有效地完成任务,还能互相鼓励和支持。通过这样的游戏,学生们的合作精神得到了锻炼和提高,他们也学会了与人合作的重要性。

第三段:体会二-竞争与快乐(200字)。

除了合作性游戏之外,小学课间游戏中的竞争性游戏也给学生们带来了乐趣和学习的机会。比如,“跳绳比赛”和“踢毽子比赛”等。在这些游戏中,学生们意识到自己与他人的差距,并通过努力和练习来提高自己的能力。同时,他们也学会了接受失败和胜利,锻炼了心理素质。在这个过程中,学生们体会到了竞争的乐趣,激发了他们对于永不放弃的勇气和决心。

第四段:体会三-自我调节与控制(300字)。

小学课间游戏不仅在合作和竞争中提供了学习机会,也为学生们提供了一个自我调节和控制情绪的平台。在游戏中,学生们可能会面对输赢的压力、与队友的合作困难等问题。通过游戏的过程,他们学会了控制自己的情绪,保持良好的心态。例如,在一次激烈的运动中,有的学生输了比赛后可能会情绪失控,表现出愤怒或沮丧的情绪。作为老师,我引导他们学会接受失败,并鼓励他们从失败中汲取经验教训,作为下一次的提升目标。在这个过程中,他们不仅学会了自我调节,也懂得了持续努力的重要性。

第五段:总结(400字)。

通过观察和与学生们的交流,我深刻体会到小学课间游戏的重要性。它不仅是学生们放松和锻炼的时间段,也是他们学习社交技能、培养合作意识和团队精神的机会。通过互动与合作、竞争与快乐、自我调节与控制等方面的体会,我意识到课间游戏在学生综合素质的培养中起着不可忽视的作用。作为一名小学教师,我将更加关注和引导学生们在课间游戏中的表现,并根据他们的需要和兴趣,设计更丰富多样的游戏活动,以促进他们的全面发展。

课间游戏有哪些篇十二

“叮铃铃……”随着一声下课铃,我们冲出教室。

我、支伊朵、方潇、刘姝邑、陈佳媛、陈一然还有陈瑜璇一起在后花园玩“老鹰捉小鸡”的游戏。

当“老鹰”的是方潇,当“鸡妈妈”的是支伊朵,我、刘姝邑、陈佳媛、陈一然、陈瑜璇当“小鸡”。

方潇差一点就把我抓住了,幸好我蹲下了,我直喘气。

支伊朵当“老鹰”的时候,一下子就把方潇把抓住了,我们都笑方潇。方潇气的直跺脚,嘴里还说“那有什么了不起的,我才不稀罕呢!”

我们正玩的开心,一声上课铃打响了,一阵笑声在后花园回荡!

课间游戏有哪些篇十三

我是一名快乐的二年级小学生。我很喜欢上学。因为在学习之余,我和朋友们总能找到有趣的游戏,让我们的学校生活多姿多彩。

下课铃一响,我们的游戏时间就到了。天气好的时候,我们会去阳光明媚的操场上玩扔沙包、跳跳绳、玩老鹰捉小鸡…。我最喜欢分角色演故事的游戏。你演粗心的青鸟护士,我演细致的猴子大夫,她演娇气的兔子宝宝。有时候,还会拉来一位男生当皮糙肉厚的河马先生。可怜的河马先生每次都得打好几针,最后被吓得满操场乱跑。

直到上课铃响了,我们才停下各自的游戏,恋恋不舍地跑回教室。一边跑还一边商量下个课间在哪里集合,继续我们好玩的游戏。

快乐的学习,开心的游戏这就是我喜欢上学的理由。

课间游戏有哪些篇十四

在我们的日常学校生活中,我们总是需要一些方式来释放我们的压力和焦虑。学校的课间游戏以及小众活动成为了我们调节身心的良好途径。其中,挠脚底板游戏就是常见的一种。这一独特的尝试能够帮助我们放松身心,减轻疲劳,甚至还能建立友谊。在这篇文章中,我想分享我的课间游戏挠脚底板心得体会,希望能为读者提供一些新的思路和理念。

第二段:描述。

首先,我要描述一下这个游戏的基本规则。每个参与者都要把脚伸出来,然后让其他选手轮流挠自己的脚底板,如果不能忍受挠痒,就将自己淘汰。最后,最后剩下的一位参加者就是获胜者。我第一次接触这个游戏是在高一,当时同学们对这项游戏兴致勃勃。我也跟着参加,开始觉得非常痒,忍不住想扭动身体。但随着时间的推移,我开始逐渐适应这种挠痒的感觉,能够很长时间内不被淘汰出去,甚至成为了比赛中的黑马。

我的课间游戏挠脚底板心得体会,是“宁静致远”。在这个游戏中,一开始我们身体会不自觉地扭动,抽搐,肌肉也会变得紧绷。但如果我们成功冷静下来,会发现这种感觉会逐渐减轻,直到消失。类似的事情也存在于我们的生活中。有时候我们碰到棘手的问题,可能会令我们感到烦躁、失落、无奈。这时候如果我们能够保持冷静,积极面对,这些烦恼就会逐渐消散,最终让我们更加坚强和成熟。

第四段:意义。

这个游戏虽然只是个小游戏,但却能带给我们更深层次的思考。它教会我们不要害怕挑战和尝试新事物。游戏的过程有时会让我们感到痛苦、惊恐,甚至有些人会通过挠痒来表达一种愤怒或是排解压抑的情绪。但这些负面的情绪都是由我们自己掌控的,如果我们能够把握好自己的情绪,控制好自己的身体,那么我们就能在这个游戏中学到很多有价值的经验,这对我们以后的学习和生活都是一个很好的锻炼。

第五段:结论。

总的来说,我的课间游戏挠脚底板心得体会是让我认识到,每一件微小的事物都有它自己的价值。挠痒游戏虽然只是一个简单的游戏,但它为我们提供了一个独特的方式去探索我们的身体和情感。通过参加这个游戏,我们不仅可以学到如何控制自己的情绪、宁静致远,而且还能和同学们建立起友谊。这个游戏教会我们勇于尝试,勇于挑战,这些都是我们在日常学校生活中需要的素质。希望我们能够抱着开放、积极的心态,去接触和探索我们身边的每件小事物,发现更多的乐趣和经验。

课间游戏有哪些篇十五

今天大课间的时候,我和朋友们一起玩贴人游戏。

我们迅速地往四周散开。王欣先去追郭演桢,王欣怎么跑也跑不过郭演桢。有一次终于抓到了郭演桢。可是郭演桢反过来很快地抓住了王欣,王欣只好又去追郭演桢,我们在边上哈哈大笑,王欣累得跑不动了,休息了一会儿,又去追,郭演桢贴到别人了。我大声喊:“王欣,加油。”王欣转过头来,看见我,笑了笑。又去追别人,她看追不上,又只好停下了脚步。终于有一次,王欣贴到别人了,她才休息下来。王欣早已累得满头大汗了。

课间结束了,我们回到教室。这个游戏真好玩,我想明天再玩。

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