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2023年ug10.0弹簧 ug12.0怎么画弹簧大全

小编:zdfb

范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。相信许多人会觉得范文很难写?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。

ug10.0弹簧 ug12.0怎么画弹簧篇一

制图就是把实物或想象的物体的形状,按一定比例和规则在平面上描绘出来。下面整理了ugnx10.0绘制弹簧的步骤,希望对大家有所帮助!

1、启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)

2、进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;

3、按下图中的参数输入后,可以得到右侧的螺旋线;当然你可以改变这些参数,只需要注意:

类型需要选择按失量;

方位按默认的基准坐标系;

直径规律类型中输入恒定(可改),值为螺旋的直径(可改)

螺纹规律类型恒定(可改),螺距代表的是圈与圈之间的`距离(可改)

方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置,也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)

4、螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改);

5、设计出来的三维零件,如果不渲染,其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染,这样零件就具有一定的动态美感。

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