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新生儿取名打分测试打分优质

小编:zdfb

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新生化危机篇一

《生化危机》这一系列终于迎来了它的最后一部《终章》,而电影就剧情来说,这一结局谈不上什么惊艳,保罗·安德森只是在不断的试图填坑,但另一面电影却也犹如回光反照般的用极具震撼的画面,紧凑刺激的情节,为《生化危机》画上了一个虽不尽完美却宛如烟花般绚丽的句号。

纵观这个系列的六部曲,最为让我喜欢的是第二部《启示录》,最为差劲的自觉则是第五部《惩罚》,而相信保罗·安德森也认识到了这个系列剧情上的偏差,在第六部中其实不难发现这位导演已然尽了最大的努力来填坑,但对于自第三部之后,剧情就俨然以是一本流水帐的《生化危机》来说,这个积重难返的坑并不好填,在此我也并不想做太多的剧透,只想说如果你抱着《终章》能给你一个完美的解释的期望去看这部电影,那么失望在所难免。

当我们抛开那套路的剧情不谈,对这部电影不做过多期待来看,那么其实《终章》是合格的,这是一部动作场面近乎占据了绝大部分篇幅的作品,且毫无拖泥带水的快节奏剪辑,虽然存在着一定的问题,但凭此所形成的视觉冲击,俨然成为了保罗·安德森力挽《惩罚》中颓势的灵丹良药,至少作为一个普通观众,即便你并没有看过前5部,仍旧能很快的融入到这场最后的打怪游戏之中。

作为一部已然横跨十五年之久的系列电影,其实《生化危机》除了动作场面之外,手上还有一张自己的王牌,这便是情怀,看着已然奋力搏杀了15年的米拉·乔沃维奇,面对爱丽丝与《生化危机》的谢幕,即便有着剧情的不完美,却仍旧还是让我愿意去一睹这位昔日的女神,去一看她如何为爱丽丝这个颇具传奇色彩的角色画上一个休止符,而米拉·乔沃维奇的演技自觉在这部电影中亦没有辜负期待。

让人倍感只是一个打怪游戏的《生化危机》终于落下了自己的帷幕,对这部《终章》就我个人来说有失望却没有遗憾和期待,只是希望这个故事真的能就此止戈,莫在继续强行编下去便好。

不管你喜欢还是不喜欢,《生化危机》电影系列短时间内都是不可超越的。

谁曾想到在前三部曲似乎已经惨淡地画上句号之后,它竟然又“战神再生”,一部接一部地最终变成了六部曲,现在“终章”结束,甚至还让人有点不舍。

但是为什么?人们提起这几部电影都说是"烂片",说它们幼稚无聊、毫无逻辑、拉低了好莱坞电影的制作水准,认为这个系列拍了这么多,不是因为粉丝想看或者电影反响好,而是因为电影公司为了利润,持续榨取这个品牌的剩余价值。

但是这些电影真有那么难看吗?既然它们如此招人嫌弃,为什么反而越拍越多了?说到底,这个原因就是:《生化危机》是目前最成功的游戏改编电影系列。

我并不是说它是一个特别伟大的电影系列,但是至少不应该遭到过分的批评。

其他电影可能不好说,但至少这个系列你知道影片里大约会发生什么。

特别是米拉·乔沃维奇与丈夫合作的几部,总会有意外的惊喜。

虽然《生化危机2:启示录》和《生化危机3:灭绝》确实一路走下路,但在系列老司机保罗·安德森再次掌舵第四部《生化危机4:战神再生》之后,影迷的热情瞬间急剧高涨了。

第四部剧本和摄影更佳,规模更大,人物也更有趣。

还有一些颇具灵感的精彩瞬间,例如直升机坠毁场景和 3d的绝佳运用。

不过一些元素仍然薄弱,最后 20 分钟确实差劲,但影片的其余部分都很有趣,很娱乐。

随后的第五部《生化危机5:惩罚》更好过前作,游戏模式的剧情设置更吸引人,不仅扣人心弦的动作戏不断上演,同时也巧妙地引出了众多很受欢迎的人物角色,3d技术的运用也更加精湛。

今年上映的《生化危机:终章》虽然口碑再次暴跌,被批画面昏暗(这恰是检验影院放映条件是否到位的一个标准),但也不失为一部酣畅淋漓的末日公路动作片,爱丽丝的前世今生以及与保护伞的恩怨情仇也得到了豁然开朗的终结。

与《侠盗猎车手》或《黑暗骑士崛起》那种常见的因为过分炒作、结果令人失望而招致抱怨不满的情形不同(当然《生化危机》与这两个也不是同一级别的),欣赏《生化危机》系列你绝不会觉得自己上当被骗了,因为影片中总会有一些让你惊喜的东西,不管是打斗片段或是场景设计。

许多电影导演都有这样的经历:只有给你一小笔钱,却要你制作出一部大片。

就拿最近的三部电影来说,《战神再生》的预算仅仅6000 万美元,而且它还是这个系列中第一部3d拍摄的电影。

第五部制作成本稍高一点,也仅是6500 万美元。

命途多舛的《终章》预算估计只有4000万美元。

尽管承受着影迷的奚落,索尼又缩紧预算,但导演安德森依然做好自己的本职工作,特效并没有因此打折扣。

他不在乎其他"专业人士"如何干预他的工作,他只做自己想干爱干的事。

你可能不喜欢他,但你必须尊重这种匠人精神。

尽管影片中也出现了一些严重的特效失误,但也是低预算所致。

例如《战神再生》中的一个场景,爱丽丝的一个克隆体前空翻,顺势斩首了两个保护伞特工,然后在空中悬浮了一两秒钟,暴露了这组镜头是如何拍摄的。

又或者,当斧头兵把爱丽丝撞在浴室墙上时,墙只有在被撞的时候才会颤抖,细节虽小,却让人强烈地察觉到了特效是如此马虎。

只要有再多一点的预算,安德森就能充分实现自己预期的效果,但可悲的是,索尼太小器。

不过他依旧用仅有的资源完成了一系列令人敬佩的作品。

即使是不喜欢这个系列的影迷也不得不承认,安德森懂得如何拍动作戏,米拉·乔沃维奇懂得如何演动作戏,夫妻合作为我们呈现了大量令人惊异的动作场面。

特别是第五部里,几场非常酷的打斗场景里还出现了一些开创性的武器︰爱丽丝用短管shotgun枪射硬币,莱恩的子弹变成了迷你手榴弹,还有艾达·王的勾人枪。

这些打斗场面都是影片的重要看点,虽然不切实际,但是看起来很好玩很刺激。

米拉·乔沃维奇可算是近来最了不起的女动作明星︰她非常擅长在银幕上展现自己,不仅能打能挨,打的漂亮,还能掌握节奏,而且动作相当精准。

当然配角们也相当的好,所以进一步使主角更加耀眼。

整个系列中,最高潮的动作戏当属第五部中,爱丽丝陷在一个光亮的走廊里,被一群被感染的敌手追打。

她的武器是一支枪以及一条锁链。

简而言之,她大打出手,把锁链舞成一个圈,枪枪爆头,甚至把一个僵尸的喉咙打爆,血肉到处飞。

这种粗暴的成人暴力画面在 pg-13 级电影里你绝看不到。

一开始我对3d还是很新奇的,后来就觉得可有可无了。

我没有看过3d版的《阿凡达》,就影片本身,只是一部很俗套的电影。

其他3d电影给我的总体感受就是,这种技术更像是一个毫无价值的补充。

但《战神再生》的3d效果让我大为惊喜,也让我对3d 电影大为改观。

事实上,它不仅是3d拍摄,场景设计也考虑到了3d呈现,所以造就了不同凡响的效果,所有画面都有适度的景深。

单是看2d,人为的立体效果就已扑面而来,这是《阿凡达》都没有做到的。

在整个系列中,那些突出的3d效果使影片看起来就像是一台电池和时间图标与画面相分离的摄影机。

在《惩罚》的另一个精彩镜头中,鲜血飞溅看似就要落在你的眼睛里了。

甚至可以说,在最近的.电影中,这样的3d运用也是具有开创性的,而且它也是到目前为止我见到过的3d技术运用最好的电影。

《生化危机》系列的开场往往比影片的其他部分更让人叫好。

安德森对开场序幕精心设计,尤其是 3d 电影的开场,充分展示屏幕之外的维度,非常令人印象深刻。

《战神再生》的开场里出现了日本流行歌星中岛美嘉,她站在慢放的雨中,同时片头字幕浮现在荧幕之上,3d效果呼之欲出。

就在这一瞬间,我知道了《战神再生》会比前一部电影《灭绝》大为改善。

然后中岛美嘉咬了一个人,镜头拉回,从东京来到外太空,这场戏结束。

这是我在所有电影中见过的最精彩的片段之一。

所以当《惩罚》上映的时候,我很想知道安德森会如何让片头再次出彩,果然不负期望,它的开场让《战神再生》相形见绌。

《惩罚》开场先出现了一些片头字幕,伴随着枪声和人垂死的惨叫声。

然后片名出现在荧幕上,我们看到一个女人在水下的宁静画面。

接着女人飞出水面,发现原来是爱丽丝,她从水里飞回到阿卡迪亚的甲板上,那里爆发着大型的3d 战斗。

一团激光收缩成了一枚手榴弹,我们恍然明白,整个场景是在倒放,其他人冲回火海,枪飞回到爱丽丝的手里,掉在地上的空弹壳跳起来回到爱丽丝的枪里。

这无疑是我见过的最令人惊异的场景之一。

这个系列的开场画面都非同寻常,《惩罚》的开场是回放《战神再生》的结尾一幕,只不过是倒着回放。

在快速回顾了上一集的故事之后,然后画面全速快进。

我以前从来没有看过这样的情况,单为了这个开场,我也希望你去看看这部电影。

《终章》的开场片段则是讲述红后和t病毒的起源和保护伞高层内部的私人恩怨,为随后红后的倒戈埋下了伏笔,接着又回顾了全球爆发生化危机的历程,既爱丽丝的亲身经历,梳理了整个系列的故事脉络,使观众无障碍地进入到爱丽丝的最后一段旅程中。

我之所以认为《生化危机》电影系列值得我们予以更多的好评,是因为︰虽然它们并不是电影杰作,但观看起来绝对不会让人反感;虽然它们各有缺点,特效水准不一,故事情节偶尔无聊,但非常适合打发时间来看,尤其是在你觉得懒得动的时候,其中的一些充满创意的片段,可能会出其不意地让你精神振奋起来。

如果你对是否要去电影院看《生化危机:终章》举棋不定,也许你可以先预习一下前两部《战神再生》和《惩罚》,他们会帮你下定决心。

新生化危机篇二

在风和日丽的天气里看了《生化危机》,很不错的一个电影,对于未来的一种畅想以及假设,也是借此来警告人们,不要让我们的未来变成一模一样。我在看到七亿多的活死人在一瞬间倒下的时候,十分震惊,因为这相当于半个中国人就这样死了,就这样消失在这个世界上,如果我能够亲眼看到七亿个人山人海聚集在一起的话,一定更加震撼,七亿个人,无论谁踩到了谁,都是马上就会被踩死的,而且七亿个人放在中国两三个城市才能够填满,这就是我震撼的原因。我们看的是两点的场次,买票的`时候就没有好位置了,几乎所有位置都被占满,只买到了第二排,但是电影结束起身的时候,身后黑压压的一片人让我恍惚下一瞬间可能就会生化危机,下一秒钟我就会成为活死人,想了想既然要这样我也逃不掉,于是心情就变得平静了许多。

出了电影院的时候,看到大街上车水马龙的世界,想到不久前过年的那几天,这个城市的道路上很少的汽车车辆,想到这里在一年当中的其他时候变得拥挤不堪,觉得十分感叹,也感叹我的生活节奏之快,在我没有意识到的时候,时间一分一秒的过去了,我没有清楚的记得,也没有把这样的生活留下,良久之后,才发现自己什么也不记得,一切都在脑海中消失掉了,一切都像是不存在一样。

只是留下了丝丝点点的回忆,在脑海深处,不完整的某些片段。

看电影的时候知道自己会害怕,所以跟朋友手握着手,谁也不敢放开谁,一直担心着3d电影中的大boss扑面而来,当怪物扑面而来的时候,朋友的手紧紧的握了一下我的手,这样的感觉很真实,因为我的心也登登登跳了一下。

这部影片动作戏停不下来,特效很激烈,画面暴力血腥刺激神经,怪物,危险不停的出现着,感觉自己神经一直紧绷着,直到走出电影院还回味无穷。

剧中让我惊讶的是wuli准基的精湛演技,实在是让我眼前一亮,动作戏让人感觉再看高手过招,准基侧脸帅帅的,虽然全程露脸不多但是还是可以清楚的看到武打时候的各种潇洒动作,与爱丽丝上演实力对抗互虐厮杀,爱到不行,看完这部电影之后,真的是感触良多,期待更好的电影作品。

这是整个寒假第一次也是最后一次看电影,明天我的假期就结束了,不过,希望以后的生活越来越好,加油么么哒。

新生化危机篇三

【美国五角大楼(五角大楼于20xx年成为美国军事总基地)】

“先生,我想您今天一定看了军事新闻。”飞虎队的队长李龙对五角大楼的指挥官萨莫达说。“不用拐弯抹角,我想你连夜从中国赶过来一定有事求我。” 萨莫达说,“是这样的。”李龙顿了顿,又说“俄罗斯传来消息,说他们那边出现了僵尸,请我们去帮忙解决。”“你是来向我借用猎狐者的对吧。”“是的。”“那钱呢?”“在这。”李龙从座位底下取出一个提包,递给了萨莫达,萨莫达把皮包拉开一看,立刻眉开眼笑,原来皮包里装的是30亿美元的现金!“猎户者部队归你管。” 萨莫达说,然后离去。

【中国飞虎队基地】

【机场】

【事发地】

新生化危机篇四

彪悍的冷艳女战士们开始袭击保护伞公司的东京总部,矫健的身姿、迅雷般的身手,于枪林弹雨中游刃有余,将阻击人员杀得尸横便地。

两名女战士从中间通道飞速下坠,手中枪械"哒哒哒"狂吐火舌,通道底部控制室里的人员东倒西歪。

保护伞公司的大头目镇定自若,枪杀了部分入侵女战士,乘飞机逃脱,并启动引爆装置,将整个总部毁灭。

飞机内,为保护伞公司工作的艾丽丝于背后用枪抵住头目,反被头目将一支针剂注入颈部。

头目将要枪杀艾丽丝之际,失控的飞机警声响起即刻撞上山坡,头目顾不得艾丽丝,飞身逃命。

飞机应陨落,爆炸处一片火海。

部分幸存者收到电波,阿拉斯加的阿卡迪亚没有受到丧尸感染,提供安全庇护,他们乘坐飞机飞往阿卡迪亚。

艾丽丝驾驶一架两人座飞机飞往阿卡迪亚。

虽然大城市被感染,但偏僻处天地大美仍在。

俯视绿海般广阔森林,蓝色纯净的河水流淌其间;宽阔水面映天色,浮冰飘飘;矮山如黛,高山遍覆冰雪;壮丽冰川表面千沟万壑,参差纹理连绵竞秀。

在阿卡迪亚,艾丽丝只看到一架架停泊的飞机,不见人迹。

被保护伞公司施加了装置的克莱尔,记忆丧失,袭击艾丽丝,被制服。

艾丽丝架机带着克莱尔离开阿拉斯加巡回美国西海岸。

经过洛杉矶上空,发现这座城市已经如废墟般颓败,多处升起滚滚黑烟,仿佛被遗弃多年,游离于文明之外。

城市中央,乌压压的丧尸挤满了路面,发着哼哼叽叽的同种腔调,张牙舞爪的晃动着。

这是一个谁都不愿停留的'地方。

艾丽丝发现了几个幸存的人,在一幢建筑物的顶端。

靠着出色的驾驶技术,艾丽丝惊险的将飞机停在楼顶。

飞机太小,只能坐两个人,近十个人的逃离愿望无法指望。

很奇怪,那么发达的科技社会,飞机怎么会这么迷你落后?换句话说,也只有这种飞机,才没有对停机场地的特殊要求,适合少数人的灵活落地与转移。

这是一座监狱大楼,一个被关押的人,是克莱尔的哥哥,他说他知道逃走的特别通道。

在邻近的海面上,停泊着一艘大船,哪里曾发来没有被污染的电波,是目前最近的逃难所。

丧尸们开始向他们进攻了,涌在这幢建筑的铁大门外,

向里冲涌。

铁大门相当坚固,普通丧尸们无力撼动。

然而,出现了一个蒙面的巨型丧尸,挥舞一柄硕大的巨斧,哐哐地咂向大门中央。

克莱尔的哥哥,知道这幢建筑物下面隐藏着武器库,他带领着艾丽丝、克莱尔潜水到达武器库,获取了大量武器。

有了武器,就更能好地对付丧尸了,众人大悦。

大门被巨型丧尸砸开了,丧尸们一涌而入,他们被赶上楼顶。

这些普通丧尸们,就像肉靶子一样在他们的枪声下应声而倒。

他们退入电梯,艾丽丝外面掩护,然而没有电,电梯无法运行。

艾丽丝用炸药炸断电梯连接装置,电梯凌空直坠而下,冲入底层的水里,几个人安然无恙。

艾丽丝被丧尸们步步紧逼,退到楼顶边,牵绳索一跃而下的同时扔了一颗定时炸弹。

众丧尸跟着纷纷而下,就像往锅里下饺子一样。

一声巨响,火光冲天,楼顶并丧尸烟消云散。

飞落到地面的艾丽丝,双枪开路,游刃于丧尸群,并成功躺进建筑物里面与几个人会合。

在逃生通道面前,巨型丧尸赶到,抡起巨斧冲将过来。

好一柄巨斧,比人的身体还大,锃光明亮沾着鲜血,令人不寒而栗。

艾丽丝被巨斧侧面击到昏迷,克莱尔背后枪击巨尸脑袋,巨尸回身砍向克莱尔。

一根根粗壮的输水管道被巨斧斩断,水花四溅。

克莱尔检到一支重型枪,一枪将巨尸击倒。

艾丽丝清醒过来赶到,巨尸爬起,将巨斧投掷过来,艾丽丝与克莱尔惊险躲过。

艾丽丝回首一枪,炸飞巨尸脑袋,将其彻底泯灭。

通过一条秘密通道,他们坐船来到大船上。

死一般的寂静,船上没有任何人活动。

他们仔细搜寻,发现有好多人被围困在圆柱体内做人体实验,已有人被奔去生命。

保护伞公司头目出现,更称奇的是,他的两条狗头部能开裂,开裂后面积大大的像个包袱,面面还生着牙齿,血腥丑陋,恶心透底。

克莱尔与她哥哥赶到,头目与他们打斗起来。

头目神出鬼没一般东挪西腾,轻松躺过子弹,并将克莱尔两人打入圆柱体关起来沉了下去。

艾丽丝干掉两只恶犬,一个叛徒出现扎伤了她的手臂。

这时头目嘴里吐出章鱼触手一般的一团东西,来吃艾丽丝。

艾丽丝的dna与一般人不同,吃了她,头目便能重新恢复对某种病毒的控制权。

艾丽丝拔出手臂上的刀插入头目额头,头目倒地后拔出刀,又吐出变异的一团东西来吃艾丽丝,艾丽丝接过一人飞掷过来的枪,一枪正中头目嘴巴,那一团恶心的东西收缩了回去。

艾丽丝释放了克莱尔和她哥哥,他们向头目胸部开了数十枪。

不料头目没有死,架飞机逃走了。

全船被囚禁的人都被放出来了,他们站在甲板上呼吸新鲜空气,对于重获自由显露出坦然,并无欢呼雀跃。

突然,许多飞机向船飞来,船上的人又有麻烦了…故事到此结束。

这个悬念,或者预示着生化危机5的诞生。

从生化危机1到生化危机4,影片的创作者也在尝试将影片引向不同的方向。

如果以前太天马行空,或者偏离主题,那么下回就要校正收敛。

生化危机4,回归到丧尸本位上。

巨斧丧尸与嘴巴开裂的狗,是引入的新角色。

社会向前发展,丧尸的造型也应时变化,有创新才能继续创造收视率。

不是有的影片把吸血鬼带到白天来生活了吗,东西是死的,人的意念是活的。

传统的意识与观念也能发生转变,只要观众接受,就进一步创造了市场。

生化危机4在以往系列惶惶求生的情境下,注入了新的精神元素--生的希望,所以影片主题叫"来生"。

中国只有僵尸,拍的片子也是僵尸的。

吸血鬼是西方的,现在则是世界的。

吸血鬼染上病毒,就成了丧尸了。

看看好莱坞的创造力吧,从一个游戏出发,把丧尸拍摄成大片,还能系列发展,思想本位上就存在制高点。

每一部大片都成就一个导演、一个公司,或者引发一个新概念,新题材;如果一个大的电影公司长期没能推出有影响力的大片,其影响力将江河日下,更有破产的可能。

每当进口大片来临,国产电影大多败下阵来。

中国电影业是坚持东方文化精神,还是向西方价值文化观倾斜,还是两者相结合,呈现何种发趋势,就看行业的创新力与推动力了。

不仅是主流导演个人才华与创新问题,更是整个电影业的整体实力决定。

新生化危机篇五

我叫“里昂”,我是“阿尔萨斯”的一名特种兵,我效力的部队名叫“黑三角”。我们在公司里可是赫赫有名的。人称神秘的“百慕大三角”。一天前,我们接到了一项重要任务。任务是前往一个名叫“阿克雷亚尔”的地方(据说我们公司的员工在那里失踪了),调查失踪原因,并把人找回来(那个人好像对公司很重要)。夜幕降临,我们降落在了“阿克雷亚尔山”。因为对那里的地形不熟悉,并且已是晚上了,我们迟迟找不到下山的路,便准备向山上的人问路。这是,前面走出来一个瘸腿老头,“马特”(队友的名字)便上前询问,可是突然老头飞身一扑将马特扑倒在地,并撕咬起来。我惊呆了,本能的提出手qiang打了老头的双腿与双手,但是老头还是不放。我火了!给了老头一个爆头,我立即走上前去营救马特,他已经奄奄一息。我把他背到了医务兵那里,让他们救他。

这时从远方传来了一声撕心裂肺的惨叫,这是“洛里”的声音,我以闪电般的速度冲向发出声音的地点。看见一个人正在啃咬着洛里的`头,我急忙拿出抢来,瞄准了他的头,把他的头给打开花了。而洛里的头已经被整个咬了下来,救不活了!看着被咬死的洛里,被我打开花的人,想着被咬伤的马特,被我暴头的老头。我瞬间意识到这里到处都暗藏着杀机,并且威胁着着我们这儿的每一个人,而威胁物是这些貌似人而不是人的东西!

这时我的无线电对讲机中传来了队长的声音“全员立刻到降落处集合,有重要事情”。

我收到指令后立即返回了降落处。“你们谁问到了下山的路?”我立即把我刚才遇到的事报告给了队长。队长听完后认为十分可笑,认为我说的是无稽之谈,逗他发笑,队友们也捧腹大笑。也就在此时,从医务兵那里传来了阵阵惨叫声,我与队长和其他队友立即赶到了发声处。看见马特将两名医务人员咬死,我马上冲上前去将马特的脖子给扭断。

见此状,队友全惊呆了,并且相信了我刚才说的话……(未完待续,敬请期待!)

新生化危机篇六

在风和日丽的天气里看了《生化危机》,很不错的一个电影,对于未来的一种畅想以及假设,也是借此来警告人们,不要让我们的未来变成一模一样。我在看到七亿多的活死人在一瞬间倒下的时候,十分震惊,因为这相当于半个中国人就这样死了,就这样消失在这个世界上,如果我能够亲眼看到七亿个人山人海聚集在一起的话,一定更加震撼,七亿个人,无论谁踩到了谁,都是马上就会被踩死的,而且七亿个人放在中国两三个城市才能够填满,这就是我震撼的原因。我们看的是两点的场次,买票的时候就没有好位置了,几乎所有位置都被占满,只买到了第二排,但是电影结束起身的时候,身后黑压压的一片人让我恍惚下一瞬间可能就会生化危机,下一秒钟我就会成为活死人,想了想既然要这样我也逃不掉,于是心情就变得平静了许多。

出了电影院的时候,看到大街上车水马龙的世界,想到不久前过年的那几天,这个城市的道路上很少的汽车车辆,想到这里在一年当中的其他时候变得拥挤不堪,觉得十分感叹,也感叹我的生活节奏之快,在我没有意识到的时候,时间一分一秒的过去了,我没有清楚的记得,也没有把这样的生活留下,良久之后,才发现自己什么也不记得,一切都在脑海中消失掉了,一切都像是不存在一样。

只是留下了丝丝点点的回忆,在脑海深处,不完整的某些片段。

看电影的时候知道自己会害怕,所以跟朋友手握着手,谁也不敢放开谁,一直担心着3d电影中的大boss扑面而来,当怪物扑面而来的时候,朋友的手紧紧的握了一下我的手,这样的感觉很真实,因为我的心也登登登跳了一下。

这部影片动作戏停不下来,特效很激烈,画面暴力血腥刺激神经,怪物,危险不停的`出现着,感觉自己神经一直紧绷着,直到走出电影院还回味无穷。

剧中让我惊讶的是wuli准基的精湛演技,实在是让我眼前一亮,动作戏让人感觉再看高手过招,准基侧脸帅帅的,虽然全程露脸不多但是还是可以清楚的看到武打时候的各种潇洒动作,与爱丽丝上演实力对抗互虐厮杀,爱到不行,看完这部电影之后,真的是感触良多,期待更好的电影作品。

这是整个寒假第一次也是最后一次看电影,明天我的假期就结束了,不过,希望以后的生活越来越好,加油么么哒。

新生化危机篇七

主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部最新电影在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。当然《生化危机6:终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。

米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类最后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机—那里得知世界上还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的病毒。仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。但在途中为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷 饰演《权力的游戏》)产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的最终尝试。

无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。影片里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。其中一段发生在灯光昏暗的`地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。

安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是影片里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了——对忠实粉丝来说,这部电影可能会像系列前几部一样让他们感到满意,但作为独立的冒险电影来说,《生化危机6》只是集结了所有让人感到眼熟的情节,就好像一条已经被探索了五次的小镇道路,不值得被记住。(肖恩·罗伯茨、露比·罗丝和日本模特rola作为配角的表演在影片中出现时间太短,开始让人怀疑他们当初为什么要接这些角色。)

但是《生化危机》《黑夜传说》这类女性角色主导的动作电影发展成良心系列,对观众和电影人都是件鼓舞人心的事,希望它们的成功能为一些真正值得人们花时间在大银幕上观看的电影铺平道路。同时《生化危机6:终章》虽然无法掩盖太过套路和毫无创意的本质,但如果它不是这个毫无前途的系列的最后一部,那才是真正让观众感到失望至极的。

新生化危机篇八

纵观生化危机整个三部曲系列,生化技术的开发并非如同我们所想像的那么丑恶,而仅仅只是一位残疾的父亲为了自己所深爱的女儿能够更健康快乐地生活而发明的生化药物,激发已经死去的细胞突变而变得强壮。

然而当这些药物被“保护伞”公司抢走了之后却被实验应用在了生化战争以及改造生化士兵的基础上继续研发,而由此引发的一系列可怕的后继事件。这里所告诉我们的是,科学技术本身并没有正义与邪恶之分,决定权在于掌握者的秉性和如何去运用这些技术。

从《变种生还者》开始,到《启示录》再到这部《灭绝》,这个系列的电影是越打越好看了;越来越注重动作以及打斗场面的设计让《灭绝》很有看头。视觉上的效果却反而与电影的剧情设置成反比了,之前的两部也许在视觉上略微,可是在剧情上却比较丰满,从悬念的设置到剧情的发展都要比这部《灭绝》显得自然而流畅些。

总体上来说,整个系列电影铺陈着一种沉重的抑郁,但是之前的两部电影在这种抑郁的`氛围里依旧漫延着生机。可以说,这个系列电影在《变种生还者》投下了一颗重磅的炸弹,而之后的《启示录》以及《灭绝》则是这种投掷后的水波纹效应的余波。从地下的实验室漫延到了地面上的城市,从城市漫延到了全世界,文明被彻底地毁去,漫天飞舞的黄沙给了我们无尽的悲凉之感,荒凉凄惨的破败景象取代了昔日的繁华,人类社会的所有一切都将在这场灾难之后彻底死去。


新生化危机篇九

昨日,由康斯坦丁影业出品,保罗·安德森编剧并执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特等联袂主演的科幻动作巨制《生化危机:终章》在国内上映,并在不足半日时间内火速取得过亿元的票房。昨日,50位快粉走进影院支持15年爱丽丝故事的终结篇,同时也揭开了电影的几大精彩看点。

李准基助原班人马打怪

电影“生化危机”系列作为一个长达15年之久的经典之作,给广大的影迷塑造了诸多令人印象深刻的人物,而《生化危机:终章》作为该系列的最后一部也煞费苦心。不仅前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,终章大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来,给整部系列一个完整饱满的结局。因此,不仅有原班人马的集结回归,如饰演克莱尔的艾丽·拉特、饰演雷艾萨克斯博士的伊恩·格雷等,还有新鲜血液的倾情加盟,如亚洲超人气偶像李准基和澳大利亚人气女神鲁比·罗丝等,新老角色人物的强烈碰撞,组成了一个所向披靡的打怪小分队。跨越国界的国际养眼颜值阵容,以及新老角色人物融合的化学反应,共同上演了一幕年度精彩好戏。

前所未有的视听震撼

作为“生化危机”系列电影最后一次在大银幕上与全球观众见面,影片给影迷带来前所未有的`视听震撼。片中,天上飞的蝙蝠怪兽、陆地上头部分裂的地狱恶犬等变异怪兽无处不在,为主角们提供了不同以往的恐怖威胁,也为观众们奉献了一场更为精彩的打斗盛宴。影片独特的暴力美学感科幻镜头,以及节奏强烈的剧情,丧尸围城、火烧高楼、爆破戏以及打斗肉搏等惊险戏份仿佛近在眼前,与爱丽丝一同置身险境开启了拯救世界之旅。

游戏与电影完美共融

作为一部经典游戏ip改编的系列电影,外界评价百花齐放。而导演保罗·安德森一直努力着,其自身作为一位疯狂的《生化危机》游戏迷,一直不断地在打破前作,满足游戏粉丝和电影观众,做到游戏、电影的完美共融。克莱尔、克里斯、巨斧杀人魔、舔食者、地狱犬等经典人物和怪兽在影片中逐一登场,让游戏迷兴奋不已。

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