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GPU虚拟化技术及应用研究

小编:

摘要:GPU即图形处理器,在构建高性能计算系统中占有重要地位。为更好地利用GPU的计算优势,GPU虚拟化技术受到关注。系统介绍了GPU虚拟化技术,并对独占使用、设备模拟和应用层接口等3种虚拟化技术进行了研究。从虚拟化桌面应用、GPU通用计算虚拟化和GPU虚拟化的安全问题等方面探讨了GPU虚拟化研究的需求及目标,给出了GPU虚拟化市场应用的可行方案。

关键词:GPU虚拟化;虚拟化桌面;通用计算虚拟化

1 GPU虚拟化研究意义

GPU主要实现计算机的图形呈现,具有高性能的多处理器阵列,随着GPU技术的发展,其在3D渲染和大规模并行计算中起着越来越重要的作用[1]。

虚拟化技术[2]是对传统计算资源使用方式的一次新突破,虚拟计算技术的引入打破了真实计算中软件与硬件之间的紧耦合关系,为不同需求的计算系统架构带来了活力支撑,图1给出了计算系统虚拟化的常见分类。目前市面上的I/O设备有成千上万种,I/O设备的复杂性、多样性以及封闭性等特点使其成为虚拟化技术发展的瓶颈,导致硬件资源不能得到充分利用,使虚拟机环境性能下降,甚至在某些情况下发生功能缺失现象。GPU(图形处理器)是显卡的主要组成部分,功能包括图形(2D和3D)计算与通用计算两部分。目前除去少数2D显示标准外,国际上对显卡的硬件电气接口并没有统一的标准和规范,各主要硬件生产厂家之间设备接口互不兼容。由于技术革新换代等原因,同一厂家的不同产品之间兼容也不好。另外,出于商业利益,这些设计标准都是厂家的核心机密,从不对外公布设计细节和源码,使得在操作系统层面适应不同硬件的驱动协议栈开发目标难以实现。目前商业级的VMware[3]以及开源的Xen[4]等主流虚拟机管理器(VMM)都只在小范围内解决了2D图形显示问题,很少涉及通用计算和3D加速这两项GPU主要功能。在I/O虚拟化研究中,当设备虚拟化不能在硬件电气层实现时,通常采用在逻辑层对其进行模拟的方式,以网卡虚拟化为例,就是在传输层或网络层完成的虚拟化。然而,在大规模数值计算时,GPU的计算效率是CPU的成百上千倍,这是CPU无法企及的。基于上述种种原因,迄今为止GPU还难以真正虚拟化。

2 GPU虚拟化方法

目前GPU虚拟化技术有3类:①独占使用;②设备模拟;③应用层接口虚拟化(API 重定向法),下面分别展开阐述。

2.1 独占使用

独占使用(VMM pass-through)是指绕过虚拟机的管理系统,将GPU使用权直接分配给某一虚拟机,任何时刻都只有一台虚拟机拥有GPU的使用权限。这种虚拟化方式使GPU的独立性与完整性得以保存,而且效果与非虚拟条件下的结果差别不大,同时,能够进行通用计算。然而,这种方式与虚拟机动态分配、资源共享的理念不符。另外,独占使用方案兼容性不理想。以Xen VGA Passthrough[5]为例,它运用了英特尔设备虚拟[6](Intel VT-d)技术,在运行时将主显设备直接分配给某一客户虚拟机,使宿主虚拟机和其它客户虚拟机都没有访问该GPU的权限。同时,VESA 模式、 VGABIOS、IO 端口、文本模式、内存映射这些显卡的特殊细节在客户虚拟机中实现并且能够直接访问。使用 Xen VGA Passthrough 技术的GPU执行效率高、功能全,但它不具有设备复用功能,只能被单一系统独占式使用,因而在实际中较少应用。

独占设备法的设计思路是使原生驱动和硬件能够被客户操作系统直接使用,缺少必要的中间层维护和GPU状态跟踪,对实时迁移等高级特性支持不足。比如VMware在用户文档中明确指出:开启VMDirectPath I/O 功能时,其对应的虚拟机将会失去执行实时迁移、挂起/恢复的能力,Xen Passthrough则禁止执行 restore/ save/migration等操作。

2.2 设备模拟

该技术是使用CPU来模拟GPU的电气化接口,从而实现GPU的功能。基于设备模拟的GPU虚拟化在没有物理硬件的支持下,通过纯软件的方式实现GPU虚拟化。由于GPU电气单元数量庞大,出于商业利益考虑,各大厂家的GPU电气接口细节对外是保密的,并且不同的生产厂家甚至同一厂家不同型号的GPU结构差异也很大,这在很大程度上增加了设备模拟的难度。这种模拟器只是在软件调试和硬件设计时得到应用,并不能作为VMM中的虚拟设备使用。QEMU[7]目前具备基本2D功能的显卡(Cirrus CLGD 5446 PCI VGA card),已经在虚拟化系统广泛应用,但也只仿真了GPU的部分功能,如在KVM和Xen中负责虚拟化显示设备。VMware SVGAII[8]是VMware中独立实现的仿真设备,能支持2D显示和Direct3D接口,但不支持OPENGL,且对Direct3D的支持仍然是使用API 重定向技术。

由于在设备模拟中,设备的状态位于内存、CPU等VMM管理部分,其对虚拟机的某些高级特性如实时迁移等适应性较好,虚拟机的实时迁移、系统快照和多路复用等功能均能拓展到GPU相关领域。然而使用CPU模拟方式并不能高效完成GPU的并行计算,在执行时间上CPU是GPU的成百上千倍,导致实用价值较差。

2.3 API重定向技术

应用接口虚拟化(API remoting,API重定向技术),是指对GPU相关的应用程序编程接口在应用层中进行拦截,然后使用重定向(使用GPU)或模拟(不使用GPU)方式实现相应功能,将完成的结果返回给对应的应用程序。目前,OPENGL等传统图形API中已经广泛使用了API重定向虚拟化技术。

Chromium[9]提出了一种将特定的模块插入到OPENGL指令流中的机制,改变了OPENGL的执行流程,从而实现了大规模分布式图形呈现与渲染。Blink[10]项目是采用拦截OPENGL在多个客户操作系统之间的复用3D显示设备。VMware的GPU虚拟化方案则更加复杂,它结合API 重定向技术与设备仿真两种方案特点,采用前端-后端的运行模式。前端由虚拟GPU与伪显卡驱动构成,位于客户操作系统中;后端则由原生显卡驱动和特殊线程MKS(Mouse-Keyboard-Screen)构成,位于宿主操作系统中。当GPU的相关指令传递到MKS时,MKS会按照指令类型驱动不同的功能单元,如2D图形指令对应X11或GDI端口,3D图形指令对应Direct3D或OPENGL端口。前后端之间的通信采用FIFO管道与DMA两种传输模式,VMware通过设置共享内存区域进行虚拟显存,优化了客户操作系统与宿主操作系统的数据传输性能,减少了数据复制操作的次数。

API重定向技术方案处理参数在API层进行,能够管理虚拟机内部状态。VMware、Blink等方案对虚拟机的高级特性有不同程度的支持,如VMware实现了针对2D、3D应用的快照、复用、冻结、迁移等功能,完全支持虚拟机的各种高级特性,VMGL[11]实现了3D应用在虚拟机中的冻结/恢复与多路利用功能。

通过分析,可将上述3种GPU虚拟化方法汇总为表1。API 重定向研究在通用计算与图形计算方面成果显著,但性能问题依然是不足之处。在将本地执行代码重定向到远程虚拟机执行时会涉及大量数据的传输和复制,这是各种虚拟方案难以避免的问题,而采用域间通信技术是解决此问题的一种有效方法。

3 GPU虚拟化应用研究

目前国内外对GPU虚拟化研究的重点在虚拟化桌面应用、GPU通用计算虚拟化和GPU虚拟化的安全问题等几个方面。

3.1 虚拟化桌面应用

虚拟化桌面应用指虚拟机在物理机上提供给用户透明的桌面使用环境,这些桌面使用环境通常具备良好的可迁移性。通常,多个被虚拟出的桌面环境要求完全隔离和平行,用户可以将多种不同的应用放在多个不同的虚拟桌面环境中完成。此外用户还能在各个虚拟桌面系统之间快速切换,同时根据各自的需求在各虚拟桌面环境中进行快速部署、用途设定和迁移。虚拟桌面技术需要提供良好的人机交互界面能力,因为大多数的桌面应用都需要进行频繁的用户交互。随着计算机的普及,大型3D游戏、视频播放等娱乐应用越来越流行,对画面显示能力的要求也越来越高,高性能与流畅的图形显示能力已成为虚拟化桌面系统的必然要求。因此,对现有虚拟化技术中图形处理性能进行创新或改进成为研究主流,同时对现有的图形解决方案进行改进以提高虚拟化后图形的处理性能。

图形处理方式包括直接采用物理显卡和采用虚拟显卡即GPU虚拟化方式。其中,物理显卡的方式就是在对系统的资源进行整合与分配时,直接将物理显卡的控制权重新分配给特权的虚拟机。与真实物理主机相比,这种方式使特权虚拟机可以获得同样的图形效果,然而它与虚拟机动态分配、资源共享的设计理念不符,并且增加了使用成本;GPU虚拟化方式即在虚拟机操作系统中模拟一块能够进行图形处理的物理显卡。目前系统级GPU虚拟化方式实现包括Xen 虚拟帧缓存、VMware虚拟图形显示处理器GPU(Graphics Processing Unit)、虚拟网络计算机VNC(Virtual Network Computing)以及独立于虚拟机管理器的图形加速系统[11]VMGL (VMM-Independent Graphics Acceleration)。虚拟化桌面系统的图形加速方案通常采用GPU的API重定向虚拟化技术,研究成果有GPU通用计算框架 vCUDA[12](virtual VUDA)、GPU图形虚拟化方案VMGL以及实现数据高速传输的域间通信系统。

3.2 GPU通用计算虚拟化

目前针对GPU虚拟化的研究仍处于起步阶段,大多数都是针对2D、3D图形处理,在GPU通用计算方面涉及较少。随着GPU性能的提升,其优秀的通用计算能力越来越显著,与图形计算一样成为研究的热点。第一个GPU通用计算专用框架CUDA于 2007 年推出。vCUDA[12]采用在用户层拦截并重定向CUDA API的思路,在虚拟机中建立物理GPU的逻辑映像虚拟GPU,实现了GPU资源细粒度划分、重组与再利用等功能,支持挂起/恢复、多机并发等虚拟机高级特性,使得在应用层实现GPU通用计算虚拟化成为可能。Pegasus项目[13]则是基于Xen实现的虚拟机管理平台,为了提高GPU的资源利用率,它将CPU和GPU视为统一协同调度资源,解决了传统异构虚拟机环境中存在的GPU资源调度失配的问题。CheCUDA[14]则借鉴了vCUDA对CUDA状态进行管理和追踪的思路,讨论了在非虚拟化条件下实现CUDA状态恢复和保存的可能性,实现CUDA程序中的检查点方案。

3.3 GPU虚拟化安全问题

在信息爆炸的大背景下,安全性成为GPU虚拟化不容忽视的问题,关于GPU虚拟化安全计算的研究同样处于起步阶段。

有关虚拟机的安全性研究包括:2010年Harnik[15]等人从隐蔽和侧面渠道等角度解决重复数据删除所带来的安全隐患;2012年Wu[16]等人断言:由于在物理内核上分配了虚拟内核,缓存隐蔽和侧通道是不实用的,他们提出了一种新的基于总线争用的隐蔽信道,通过使用原子操作来锁定共享内存总线。关于GPU特有的安全性研究有:Maurice[17]等人在基于设备独占的 GPU 虚拟化上,分析了不同VM顺序访问同一GPU硬件可能存在的全局内存信息泄露问题,并结合现存的云计算平台研究了云环境下的GPU信息泄露问题。GPU的全局内存清零只是纠错码的一个副作用,并没有涉及安全考虑;赵冰[18]提出了基于二进制哈希树的绑定方案,实现了多个vPCR与单一硬件PCR 的绑定机制,建立起了真正意义上基于硬件基础的信任链,可大大提高GPU虚拟化平台对恶意软件的免疫力。

4 GPU虚拟化解决方案

作为先进GPU技术与应用的提供者,NVIDIA一直致力于通过将GPU强大的计算能力引入到通用计算领域,来实现并帮助企业“加速”业务体验和市场决策。目前,NVIDIA主要包括GeForce、Quadro、Tesla、Tegra、GRID五条产品线[19],可按照市场定位划分为面向消费级市场和面向企业级市场两大类,其中GeForce和Tegra分别定位在PC和移动市场,属消费类产品;Quadro、Tesla以及GRID定位企业级市场,分别瞄准的是专业图形计算、高性能计算以及云计算市场。在企业级市场,NVIDIA先是推出Quadro专业显卡来满足企业的专业设计需求,再通过推出Tesla主打高性能服务器市场,并根据企业“设计+仿真”一体化需求,推出了集图显与计算为一体的MAXIMUS产品,从而可以根据用户需求合理高效地分配计算资源,加速研发进程。市面上已有的NVidia GPU虚拟化解决方案包括GPU pass-through、vSGA、GPU Sharing、VGX,表2为以思杰为代表的GPU虚拟化解决方案分类。

长远来看,GPU虚拟化将充分释放GPU的并行计算能力,大幅降低企业面对诸如大数据分析、动漫设计、电影特效渲染等高性能计算需求成本,同时提升云计算应用的服务质量。

5 结语

本文对GPU虚拟化技术进行了研究与分析,介绍了GPU虚拟化的主要方法;对 虚拟化桌面应用、GPU通用计算虚拟化和GPU虚拟化的安全问题进行了分析探讨,给出了相关研究的主要需求点和目标;对GPU虚拟化市场应用进行了梳理,给出了可行的解决方案。

参考文献:

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