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皮克斯动画电影的创造力研究

小编:

[摘要]皮克斯公司作为动画电影的代表,带领着动画电影从边缘地位逐步进入到主流行列里来,也日益成熟起来,更是将受众群体从儿童扩大到成人阶层,皮克斯动画无论在艺术上还是商业上都取得巨大成功,同时也在全世界范围内输出美国文化和价值观。本文主要从“皮克斯动画电影的创造力”这一角度出发进行研究。动画产业一直是我国文化产业中的重要组成部分,分析研究皮克斯的成功之处,总结有利于我国动画电影发展所应具备的条件,对动画产业的发展起到一个借鉴作用。

[关键词]皮克斯;动画电影;作品主题;创造力

这一系列仅以票房收入为依据的数据对比,从表面上来看,说明了皮克斯动画在商业上取得巨大成功,从票房上把我国的动画产业远远抛在身后,这不得不让我们思考下列几个问题:为什么皮克斯每部作品都能取得惊人的票房收入并能在全球范围内引起轰动?为什么我国的全年制作的动画片合计票房所谓的“创历史新高”,却仅相当于皮克斯任何一部作品票房收入的零头?皮克斯动画片的成功背后,存在哪些因素?又有什么独特之处?我们又该从中吸取哪些经验和长处?当然,皮克斯成功的原因有很多,本文主要从作品创造力的角度进行研究分析。

一、作品主题的创造力

皮克斯电影的剧本基本上都来自于原创,20世纪福克斯公司《冰河世纪》的导演克里斯・韦奇说:“皮克斯的伟大之处在于它的完全独创,不只是一个创意,而是整个故事,每一个环节――人物、人物关系,都是原创。那是真正难做到的部分。”[2]

(一)不断调整变化的剧情

剧情是作品成功与否的关键,如果剧情毫无新意,无论作品画面制作是多么精美,同样也难以被人所接受。为使创作的作品能吸引观众,公司特设立创意执行部门(Creative Executive),这个部门为电影作品提供创意。在剧情获得初步认可后,故事情节就要经过员工们反复的讨论和修改,常会出现最初的剧情,到最后被改得面目全非,但正是这种反复的修改、调整和变化,才把剧情做到吸引观众的程度。

(二)成人化的动画风格

皮克斯创作团队在故事的创作上,一开始就不仅停留在儿童动画的层面上,而是将作品定位扩大化,延伸至成年人领域,努力做到让成年人也喜欢。于是,皮克斯在人物的设计和故事情节的安排上就更加的复杂,希望通过影片,成年人可以在影片中看到自己现实生活里的身影,更多的是以成人的视角来安排故事剧情的发展,使故事内容更贴近生活的内涵,从而更易得到观众的认可。

比如在影片《料理鼠王》中,讲的是一个想当厨师的老鼠雷米,把老鼠比喻成怀揣梦想的小人物,雷米是现实生活中想通过自己奋斗改变命运的成年人的奋斗史,即使是再微不足道的小人物,也有怀揣梦想的权利。在影片中,既有对坎坷命运里的抗争,也有该如何面对成功后的思考,皮克斯动画影片中的曲折故事内容,远超出了以往简单的童话故事。

(三)时空、角色、思维的现代化

皮克斯不再是拘泥于采用老套的寓言童话或当代的畅销书籍里的故事情节,而是坚持创造属于自己的故事和人物,虽然动画主题大部分采用拟人化的卡通塑造风格,但是主人公是以当代人的思维方式,都是在现代以及后现代的叙事背景下活动的。

创意性是皮克斯特有,也可以说是皮克斯文化的重要特点,是取得成功的关键所在,例如:《玩具总动员》的创意就是以玩具的视角出发进行创作的影片,而即便是以传统的公主形象为主角的影片,也是和传统意义上的公主完全不一样,今年刚上映的《勇敢者的传说》,这是皮克斯第一部由女性角色担任主角的作品,但是作品中活力四射、不受拘束的公主已与迪斯尼等传统动画片中的公主形象完全不同。

美国影片中注重对 “英雄”和“爱情”这两个主题的描述,皮克斯善于巧妙利用这一点,在影片中融入打动观众情感的内容,皮克斯故事里面的角色几乎都是平常人,不再无所不能,而是像现实生活中的人一样进行分析思考。在遇到困难时,通过个人的努力走出困境,同时收获了爱情。在《玩具总动员》里,主角牛仔胡迪在拯救同伴巴斯的时候,还不忘加插上胡迪的爱情线,所以,皮克斯将这两个主题都巧妙地表达了出来,更符合当代的时空、角色及思维方式,从而就更能引起观众的共鸣。

二、画面效果的创造力

好的剧本寓意着作品成功了一半,但剧本再好,如果作品的画面效果一般的话,最终还是调动不起观众的情绪,为拥有完美的作品画面效果,皮克斯尽可能把作品的每一个环节都做到极致。

(一)严谨合理的制作流程

1首先,分工明确,把每一个环节每一个人要做的工作都交代得很清楚,绘制大量的平面图稿,让每一个参与这部作品制作的人都了解整个故事的内容,故事版的基本框架在这一步已经完成。

2然后,为追求更加逼真的效果,雕塑师要根据第一步完成的平面构图做成真实的三维模型,然后,根据做出的玩具模型,再由计算机进行扫描,从而建立起虚拟的模型。 3接下来,通过分镜头来继续深化故事内容,在分镜较为完整的基础上再进行动态分镜,动态分镜完成后紧接制作3Dlayout,通过这三次的处理,电影里有了简单各种材质的动画效果。

4细节调整与后期:在皮克斯的创作团队里随时准备对作品进行调整,在大致确定了作品剧情后,剧本就会被制作成简单动画,并完成早期的配音,然后邀请部分观众观看影片,根据观众的反馈,主创人员再及时作出调整。

到了制作的后期,导演和设计师等主创人员都会亲自示范和尝试作品里角色的动作,继续细化角色的性格、画面灯光和渲染场景的氛围及声音效果等。在作品制作完毕后,接下来进行发行、宣传及周边产品的开发。[3]

(二)先进的科学技术

1科技创新

作为三维动画的领导者,皮克斯单单在动画制作技术水平就能领先业内至少十几年,乔布斯说:“今日,我们依赖是一家我所知的最大的电脑制造商,我们运用超过一千五百个全世界处理速度最快的Sun处理器,来制作每一个画面。而我们所制造出的软件,百分之百都握有专利权,这一切已经足以开一间博物馆了。”[4]

2科技荣誉

皮克斯公司在科技方面走在世界整个动画制作的前沿,这使完成作品的视觉效果在画面冲击力、震撼力方面让人惊叹。吸引人的剧情,加上创新的计算机技术,这是一个“艺术挑战科技,科技又启迪艺术”的过程。[5]

三、对我国动画产业的启示

(一)提高创新能力

皮克斯动画公司由最初仅利用电脑技术进行制作的公司,上升到把电脑技术与故事理念相结合的制作模式。而我国的动画创作从形象到情节,陷入了对国外动画的盲目模仿的状态中,仅对外在形式的简单模仿,使我国动画在内容上并没有自己的特点,多是照搬历史神话故事,缺乏创意,得不到观众的认可。反观美国拍摄的我国历史故事《木兰从军》及以“大熊猫”为主角的动画片,来源于中国,却有更多的加入自己的观点,更具创意性。

在动画片的受众人群上,我们先入为主地将动画的观看人群定位在低龄阶段,而不去考虑更广泛的收视群体。皮克斯公司将动画片的受众群体扩大到成人的范围,促使了在动画制作题材上更加丰富,我们要学习借鉴他们的有效经验,对观众的年龄层次、职业、受教育程度等进行初步的统计和分析,知道观众需要什么,这样才能做到完成的作品能得到观众的喜爱。

(二)硬件设备的缺憾

三维动画是借助计算机完成的,这就要求动画的制作需要高性能的计算机或图形工作站等强大的硬件设施,而在计算机领域,无论是从硬件设施的配备上,还是从软件从业人员的素质上,我国目前还处于发展初级阶段,而这硬件方面的缺憾却不是几年时间能赶超上的。

(三)僵化的情节,呆板的语言

我国创作的动画电影,因为技术水平等原因的限制,制作出的作品缺乏美感和创意,在作品故事的处理上还存在简单说教的现象。

皮克斯动画十分贴近、迎合观众的心理,在不失审美水平的同时将娱乐性放在首位,往往是以夸张的形象、鲜艳的色彩、幽默的剧情、诙谐的语言、优美动听的音乐和浪漫的气息,以及高科技合成的视觉效果和丰富的想象力等,因而牢牢抓住观众的心。[6]所以,如要解决这一问题:这就要求创作者不仅要有丰富的想象力,还需要仔细观察生活,对剧本进行反复锤炼,这样才能避免造成千篇一律的机械重复。

(四)中国特色的动画片技术

从目前来看,三维动画在我国的动画产业中更多的是起到了补充和探路的作用,虽然,三维动画是较为先进的动画技术,但就目前现状来看,如果大规模的进行三维动画的投资就显得比较盲目。但我们可以借鉴皮克斯公司的思考模式,皮克斯动画的所有三维技术都是紧扣动画本身,为故事服务,而非简单的为了技术而技术。同样是在二维动画领域中,日本以宫崎骏电影为例,其作品基本都采用的是手绘动画方式制作,但因为其清新、温情的动画故事,低成本的手绘动画同样达到了制作优秀动画片的目的。通过与皮克斯动画的对比,借鉴他人的成功经验,反观我们自己,根据自己国家的实际情况,寻找适合自己的动画发展道路。

[参考文献]

[2] [英]哈罗德・威特克,约翰・哈拉斯.动画的时间掌握[M].北京:中国电影出版社,2005:46-50.

[4] 希瑞尔・菲飞特.苹果热与皮克斯疯[M].武忠森,译.台北:商周出版社,2004:163.

[5] 十一郎.世界动漫艺术圣殿[M].北京:北京希望电子出版社,2002:322-328.

[6] 郎咸平.你想到的都是错的[M].北京:东方出版社,2008:120.

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